Page 34 - 883299_ATC_CWICZ_MAT_Kl-2_Cz_2
P. 34
A B C D E F G H I J
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
1. Zakoduj drogę przez park tak, aby przejść przez wszystkie pola z tablicami edukacyjnymi. Wędrówkę rozpocznij
od pola z napisem START, a zakończ w dowolnym polu – oznacz je czerwoną kropką.
2. Zakoduj drogę od wejścia do pola z wilkiem. Po drodze przejdź przez pole z żubrem.
3. Zakoduj drogę od wilka do najodleglejszej ambony. Przejdź przez 2 pola z tablicami edukacyjnymi.
32 Spotkanie z lekturą „Którędy do Yellowstone?” Spotkanie z lekturą kodowanie