Page 34 - 883299_ATC_CWICZ_MAT_Kl-2_Cz_2
P. 34

A       B        C       D        E        F       G        H        I        J



              1




              2



              3



              4




              5



              6



              7




              8



              9




             10




       1.  Zakoduj drogę przez park tak, aby przejść przez wszystkie pola z tablicami edukacyjnymi. Wędrówkę rozpocznij
          od pola z napisem START, a zakończ w dowolnym polu – oznacz je czerwoną kropką.






       2.  Zakoduj drogę od wejścia do pola z wilkiem. Po drodze przejdź przez pole z żubrem.







       3.  Zakoduj drogę od wilka do najodleglejszej ambony. Przejdź przez 2 pola z tablicami edukacyjnymi.







        32  Spotkanie z lekturą „Którędy do Yellowstone?”  Spotkanie z lekturą                        kodowanie
   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39