Page 37 - 883311_ATC_Podr_MAT_Kl-2_Cz_2
P. 37

100 – 16




                         95 – 5                                                 45 + 13




                                       45 – 12                                         29 + 31





                                                                        98 – 48











                                       17 + 23                          16 + 18











                                       51 – 5




          73 – 3                       22 + 34









        podaje wynik działania z pola. Jeśli jest on liczbą parzystą, gracz przesuwa
        pionek o 4 pola do przodu. Jeśli jest liczbą nieparzystą, przesuwa pionek

        o 3 pola do przodu. Jeśli gracz stanie na polu z bryłką soli, otrzymuje

        dodatkowy rzut. Wygrywa ten zawodnik, który pierwszy przekroczy linię

        mety. Jeśli gracz poda błędny wynik, traci kolejkę.


                                                                                                             35
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42