Page 37 - 883311_ATC_Podr_MAT_Kl-2_Cz_2
P. 37
100 – 16
95 – 5 45 + 13
45 – 12 29 + 31
98 – 48
17 + 23 16 + 18
51 – 5
73 – 3 22 + 34
podaje wynik działania z pola. Jeśli jest on liczbą parzystą, gracz przesuwa
pionek o 4 pola do przodu. Jeśli jest liczbą nieparzystą, przesuwa pionek
o 3 pola do przodu. Jeśli gracz stanie na polu z bryłką soli, otrzymuje
dodatkowy rzut. Wygrywa ten zawodnik, który pierwszy przekroczy linię
mety. Jeśli gracz poda błędny wynik, traci kolejkę.
35