Page 48 - GwK_podrecznik_cz-1_kl-2_2018
P. 48
1. Odczytaj działania przedstawione na grafach i zapisz je w zeszycie.
Do każdego dopisz działanie odwrotne.
+ 6 + 8 – 3 – 7
4 10 12 20 9 6 20 13
2. Ola z Maćkiem grali w grę, rzucając kostkami. Wygrała ta osoba, która
wyrzuciła największą liczbę oczek w trzech rzutach.
Kto wygrał: Ola czy Maciek?
rzuty Oli:
rzuty Maćka:
3. Zagrajcie w grupach w grę „Droga do szkoły”. Potrzebne będą: kostka
do gry i pionek dla każdego gracza. Ustalcie, kto rozpoczyna grę. Start
jest na polu z napisem dom. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do klasy.
Uważajcie na pola z liczbami:
1. Zapominasz wziąć z domu butów na zmianę. Wracasz na start.
2. Przechodzisz przez jezdnię w wyznaczonym miejscu. Idziesz po
pasach na wyznaczone pole.
3. Odpowiedz na pytanie. Jeśli odpowiesz prawidłowo, przechodzisz
pasami na wyznaczone pole. Jeśli nie — tracisz kolejkę.
Pytanie: Jaki kolor światła sygnalizuje, że możemy przejść przez
jezdnię?
4. Spotykasz koleżankę z klasy i idziecie razem. Poproś innych graczy,
aby każdy rzucił kostką. Idziesz do przodu tyle pól, ile najwięcej
wyrzucono oczek.
5. Zapominasz, że śpieszysz się do szkoły, i zbierasz liście w parku.
Tracisz kolejkę.
6. Pomagasz niewidomemu panu przejść przez jezdnię. Masz dodatkowy
rzut kostką.
7. Skręcasz w niewłaściwą uliczkę. Wracasz na pole, które wskazuje
strzałka.
8. Sprawnie przebierasz się w szatni i szybko wiążesz sznurówki.
Zdążysz na lekcję — idziesz do klasy.
46 Powodzenia!