Page 33 - 890972_GWK podrecznik MAT kl 3 cz 1 promo
P. 33

25.   Uwaga! Niebezpieczeństwo!




            1.  Oblicz w zeszycie według wzorów.
                      53                                               47


                 47 + 6 + 9 = 53 + 9 =  ?                          53 – 6 – 9 = 47 – 9 =  ?

                       ?                                                 ?

                   78 + 4 + 6                                       82 – 7 – 5



                       ?                                                 ?

                   65 + 7 + 9                                       94 – 9 – 7


                       ?                                                 ?

                   72 + 9 + 8                                       76 – 8 – 9



                       ?                                                 ?

                   58 + 7 + 4                                       65 – 7 – 6




            2.  Zagrajcie w grę „Dodaj – odejmij”. W grze może uczestniczyć od dwóch
                 do pięciu graczy. Przygotujcie w grupach kartoniki z liczbami od 50 do 83
                 oraz od 0 do 9. Połóżcie je w dwóch stosikach tak, aby nie było widać liczb.


                      • Każdy kolejny gracz losuje jeden kartonik ze stosiku z liczbami
                      dwucyfrowymi oraz dwa kartoniki ze stosiku z liczbami
                      jednocyfrowymi.
                      • W każdej kolejce wszyscy gracze dodają trzy liczby, a w następnej
                      – od liczby dwucyfrowej odejmują jedną, a potem drugą liczbę
                      jednocyfrową.
                      • Po wylosowaniu trzech kartoników gracz musi podać wynik
                      dodawania lub odejmowania tych liczb. Pozostali gracze
                      sprawdzają, czy wynik był poprawny. Jeśli tak, gracz odkłada na
                      stosik liczby jednocyfrowe, a pozostawia sobie kartonik z liczbą
                      dwucyfrową (jako 1 punkt). Jeśli jednak podał niepoprawny wynik,
                      odkłada na stosik także kartonik z liczbą dwucyfrową.
                      • Gra kończy się po ustalonej wcześniej przez graczy liczbie kolejek
                      (nie większej niż 10).

                      • Wygrywa gracz, który zdobędzie największą liczbę punktów.




                                                                                                          31
   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38