Page 30 - 881959_OTO_JA_KL_1_cz1_HUM_CWICZ
        P. 30
     7      Rozwiązujemy problemy
              1.  Rysuj fragment zamku po śladach. Przerysuj wzory z klocków na inne klocki o ta-
                  kim samym kształcie. Pokoloruj niektóre elementy rysunku zgodnie z instrukcją,
                  a pozostałe według własnego pomysłu.
              2.  Opowiedz, kto może zamieszkać w tym zamku.
    28          grafomotoryka, kolorowanie według kodu, kreatywność
     	
