Page 30 - 881959_OTO_JA_KL_1_cz1_HUM_CWICZ
P. 30
7 Rozwiązujemy problemy
1. Rysuj fragment zamku po śladach. Przerysuj wzory z klocków na inne klocki o ta-
kim samym kształcie. Pokoloruj niektóre elementy rysunku zgodnie z instrukcją,
a pozostałe według własnego pomysłu.
2. Opowiedz, kto może zamieszkać w tym zamku.
28 grafomotoryka, kolorowanie według kodu, kreatywność