Page 50 - 881959_OTO_JA_KL_1_cz1_HUM_CWICZ
P. 50
P p
Patryk plecak
1. Rysuj plamę po śladzie wybranym kolorem, bez odrywania kredki od kartki. Dory-
suj do plamy takie elementy, aby powstał wymyślony przez ciebie rysunek.
2. Pisz litery P, p oraz sylaby i wyrazy po śladach, a potem samodzielnie.
48 wprowadzenie litery, grafomotoryka, pisanie po śladach i samodzielne