Page 84 - 881590_OTJ_LICZE_kl_3
P. 84
Gra JUPI
Gra dla 2–4 osób
• 3 kości sześcienne do gry dla każdego ucznia
• 6 żetonów w jednym kolorze dla każdego ucznia
Przebieg gry:
Na hasło START wszyscy uczniowie biorący udział w rozgrywce rzucają trzema kośćmi.
Z dwóch wybranych dodają liczbę wyrzuconych oczek, a sumę mnożą przez liczbę oczek,
która wypadła na trzeciej kości. Robią to po cichu i bardzo szybko. Dziecko, które jako
pierwsze obliczy działanie, kładzie żeton na polu zgodnym z obliczonym wynikiem,
podnosi ręce i krzyczy JUPI! W tym momencie pozostali gracze przerywają liczenie
i sprawdzają poprawność wyniku zwycięzcy aktualnej rundy. Jeśli wynik jest prawidłowy,
żeton pozostaje na planszy, jeśli błędny – uczeń zabiera swój żeton. Grę powtarzamy
kilka razy. Wygrywa uczeń, który postawi więcej żetonów na planszy.
38 55 67 53 24 20 71 9 29 47
44 11 16 32 11 69 58 23 53 6
8 64 49 63 34 71 5 26 18 36
23 31 35 54 15 43 7 57 66 40
61 3 60 42 70 31 46 34 2 60
31 50 7 63 57 64 38 13 21 54
68 27 3 9 28 30 21 8 48 14
72 62 59 71 25 15 37 51 14 26
19 4 44 36 12 25 52 39 59 30
62 68 17 26 50 35 12 65 41 22
45 10 21 56 32 33 24 20 69 52
ISBN 978-83-8108-614-1
indeks 881590 www.mac.pl