Page 5 - Informatyka Klasa 4 podrecznik
P. 5

Spis treści




          1.    Posługiwanie się komputerem                       3.6  Tworzymy elektroniczną
              i urządzeniami cyfrowymi                                kronikę klasową                             56
          1.1    Czy komputery są potrzebne?                      3.7  Poznajemy program PowerPoint               59
              Co nieco o używaniu                                 3.8  Tworzymy prezentację
              komputerów na co dzień                     6
                                                                      „Z życia naszej klasy…”                     61
          1.2   Jak bezpiecznie pracować                          Podsumowanie działu  3                          64
              z komputerem                               8
          1.3   O prawie autorskim w praktyce            10       4.   Programowanie i rozwiązywanie problemów
          1.4     Co kryje wnętrze komputera.                         z wykorzystaniem komputera
              Jakie urządzenia można podłączyć                    4.1     Analizujemy sytuację problemową
              do komputera                               12           i opracowujemy rozwiązanie                  66
          1.5   Środowisko pracy użytkownika komputera       15   Link do wiedzy Programowanie                    68
          1.6     Jak zachować porządek na dysku
              i zabezpieczyć komputer przed wirusami       18     4.2  W świecie programowania                    70
                                                                  4.3  Sterowanie na ekranie,
          Podsumowanie działu  1                         21
                                                                      czyli proste animacje w Scratch             74
                                                                  4.4  Programowanie – zadania                    76
          2.   Rozrywka i praca na komputerze
                                                                  Podsumowanie działu  4                          79
          2.1    Czy są gry, które uczą?
              Do czego służą platformy edukacyjne        24       Indeks                                          80
          2.2   Odtwarzamy i nagrywamy muzykę,
              filmy i obrazy                             26
          2.3  Na czym polega nagrywanie dźwięku         28
          2.4  Czy internet to tylko rozrywka?
              Korzyści i zagrożenia                      30
          2.5  Jak szukać, żeby znaleźć                  32
          2.6   O właściwym zachowaniu w sieci,
              czyli netykieta na co dzień                35
          2.7  Jak założyć własne konto e-mail
              i jak z niego korzystać                    37
          Link do wiedzy Szyfrowanie                     40
          Podsumowanie działu  2                         42

          3.   Maluję, piszę, prezentuję – prace projektowe
          3.1     Przygotowujemy własne obrazy,
              czyli praca z wykorzystaniem
              programów graficznych                      44
          3.2  Rysowanie na ekranie
              – projekt logo szkoły                      46
          3.3  „Pędzlem i piórem”
              – projekt karty z życzeniami               48
          3.4  Na czym polega poprawne
              pisanie tekstów?                           50
          3.5  Redagujemy ogłoszenia                     53
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10