Page 5 - 880642_OTJ_MAT_cwiczenia_kl2_cz-1
P. 5
1. Zaprojektuj swoją grę – ścigankę.
Napisz na planszy brakujące liczby od 1 do 20.
Opowiedz, co się wydarzyło w czasie grzybobrania. Powiedz, w którym miejscu dzieci się
zatrzymały, w którym musiały zawrócić z drogi, a w którym – poszły na skróty.
Narysuj strzałki zgodnie z twoim opowiadaniem.
Pokoloruj ilustrację.
Przygotuj pionki i kostkę, zaproś kolegę lub koleżankę do gry. Ustalcie reguły i zagrajcie.
3