Page 5 - 880642_OTJ_MAT_cwiczenia_kl2_cz-1
P. 5

1.  Zaprojektuj swoją grę – ścigankę.

                 Napisz na planszy brakujące liczby od 1 do 20.
                 Opowiedz, co się wydarzyło w czasie grzybobrania. Powiedz, w którym miejscu dzieci się
                 zatrzymały, w którym musiały zawrócić z drogi, a w którym – poszły na skróty.
                 Narysuj strzałki zgodnie z twoim opowiadaniem.
                 Pokoloruj ilustrację.
                 Przygotuj pionki i kostkę, zaproś kolegę lub koleżankę do gry. Ustalcie reguły i zagrajcie.









































































                                                                                                                3
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10