Page 457 - 883054_KATALOG_MAC_DYDAKTYKA_2021-2022_A
P. 457

Kodowanie





























       Mata matematyczna do robota myszki
       Wprowadza podstawowe koncepcje kodowania, odejmowania, sekwencjonowania liczb itp. Dzięki niej dzieci, poprzez proste ćwi-
       czenia i komendy, uczą się podstaw programowania w połączeniu z działaniami matematycznymi, samodzielnego, logicznego my-
       ślenia i rozwiązywania problemów. W skład zestawu wchodzą: dwustronna mata, 11 dwustronnych kart liczbowych (od 0 do 20),
       dwie kostki liczbowe, jedna kostka operacyjna, linijka piankowa, przewodnik do pracy z matą. Jest przeznaczona dla dzieci powyżej
       5. roku życia.
       720502                                                                    99,90 zł
       Wymiary maty: 51 x 25,5 cm


















       Myszomania. Gra planszowa                                                         i multimedia  Kodowanie
       Zabawna gra planszowa, która łączy praktyczną grę ze strategiami opartymi na podstawowych regułach kodowania. W każdej turze
       gracze dobierają karty kodowania, które łączą w sekwencje poleceń, aby „obliczyć” drogę do sera. Muszą poruszać się po ścianach la-
       biryntu, które blokują ich ścieżki oraz w kierunku tuneli, które przyspieszają ich podróże. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej ka-
       wałków sera, ale wszyscy gracze zdobywają nowe umiejętności, m.in. rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia.
       Zestaw zawiera:
       •  90 kart kierunkowych,
       •  4 karty supermysz,
       •  4 karty strefowe,
       •  8 blokad,
       •  8 podstawek,
       •  4 roboty myszki,
       •  12 serków,
       •  kostkę.
       Gra odpowiednia dla 2–4 graczy powyżej 5. roku życia.
       720504                                                                    109,90 zł


                                                                                   455
   452   453   454   455   456   457   458   459   460   461   462