Page 457 - 883054_KATALOG_MAC_DYDAKTYKA_2021-2022_A
P. 457
Kodowanie
Mata matematyczna do robota myszki
Wprowadza podstawowe koncepcje kodowania, odejmowania, sekwencjonowania liczb itp. Dzięki niej dzieci, poprzez proste ćwi-
czenia i komendy, uczą się podstaw programowania w połączeniu z działaniami matematycznymi, samodzielnego, logicznego my-
ślenia i rozwiązywania problemów. W skład zestawu wchodzą: dwustronna mata, 11 dwustronnych kart liczbowych (od 0 do 20),
dwie kostki liczbowe, jedna kostka operacyjna, linijka piankowa, przewodnik do pracy z matą. Jest przeznaczona dla dzieci powyżej
5. roku życia.
720502 99,90 zł
Wymiary maty: 51 x 25,5 cm
Myszomania. Gra planszowa i multimedia Kodowanie
Zabawna gra planszowa, która łączy praktyczną grę ze strategiami opartymi na podstawowych regułach kodowania. W każdej turze
gracze dobierają karty kodowania, które łączą w sekwencje poleceń, aby „obliczyć” drogę do sera. Muszą poruszać się po ścianach la-
biryntu, które blokują ich ścieżki oraz w kierunku tuneli, które przyspieszają ich podróże. Wygrywa osoba, która zbierze najwięcej ka-
wałków sera, ale wszyscy gracze zdobywają nowe umiejętności, m.in. rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia.
Zestaw zawiera:
• 90 kart kierunkowych,
• 4 karty supermysz,
• 4 karty strefowe,
• 8 blokad,
• 8 podstawek,
• 4 roboty myszki,
• 12 serków,
• kostkę.
Gra odpowiednia dla 2–4 graczy powyżej 5. roku życia.
720504 109,90 zł
455