Page 70 - Informatyka Klasa 4 podrecznik
P. 70

PROGRAMOWANIE




                                                                Programowanie to tworzenie programu kompu-
                                                                terowego po to, aby wspomagać człowieka w od-
                                                                najdywaniu najkrótszego i najlepszego sposobu
                                                                rozwiązywania określonego problemu.






          Czy zabawa może                                                        Znajdź w internecie więcej
                                                                                 informacji na temat klocków Lego,
          uczyć myślenia                                                         Photona oraz robotów Dash i Dot.
          programistycznego?



          Niektóre zabawki, np. klocki LEGO, rozwijają wyobraźnię
          i  kreatywność,  doskonalą  umiejętność  planowania,  określania
          poszczególnych etapów pracy, przewidywania skutków działań.
          Uczą, jak osiągnąć zamierzony efekt.

          Photon to  nazwa  małego  robota,  dzięki  któremu  dzieci
          w wieku od 6 do 12 lat uczą się podstaw programowania. Zaba-
          wa z robotem uczy logicznego myślenia, szybkiego podejmowa-
          nia decyzji i rozwija pamięć. Photon jest głównym bohaterem
          gry, w której uczestniczą dzieci. Można powiedzieć, że rozwija się
          razem z dzieckiem. Porusza się, omijając przeszkody, reaguje na
          dźwięki, kolory i światło, wydaje dźwięki, ma podświetlane oczy
          i czułki. Komunikuje się z dziećmi za pomocą aplikacji zainsta-
          lowanej na tablecie lub smartfonie.

          Dash  i  Dot  nie  są  zwykłymi  zabawkami,  ale  robotami
          o charakterze edukacyjnym, przeznaczonymi dla dzieci w wieku
          powyżej 5 lat. Poprzez zabawę uczą programowania i rozwijają
          logiczne myślenie. Dot reaguje na zmianę położenia, słyszy głos
          lub  klaśnięcie  i  potrafi  mówić.  Można  go  zaprogramować  na
          wiele sposobów. Nie ma kółek, więc nie potrafi się samodzielnie
          poruszać.  Dash  reaguje  na  głos,  odnajduje  przedmioty,  potra-
          fi tańczyć i śpiewać. Dzięki specjalnej aplikacji dzieci mogą na
          tabletach lub smartfonach projektować własne gry.
   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75