Page 70 - Informatyka Klasa 4 podrecznik
P. 70
PROGRAMOWANIE
Programowanie to tworzenie programu kompu-
terowego po to, aby wspomagać człowieka w od-
najdywaniu najkrótszego i najlepszego sposobu
rozwiązywania określonego problemu.
Czy zabawa może Znajdź w internecie więcej
informacji na temat klocków Lego,
uczyć myślenia Photona oraz robotów Dash i Dot.
programistycznego?
Niektóre zabawki, np. klocki LEGO, rozwijają wyobraźnię
i kreatywność, doskonalą umiejętność planowania, określania
poszczególnych etapów pracy, przewidywania skutków działań.
Uczą, jak osiągnąć zamierzony efekt.
Photon to nazwa małego robota, dzięki któremu dzieci
w wieku od 6 do 12 lat uczą się podstaw programowania. Zaba-
wa z robotem uczy logicznego myślenia, szybkiego podejmowa-
nia decyzji i rozwija pamięć. Photon jest głównym bohaterem
gry, w której uczestniczą dzieci. Można powiedzieć, że rozwija się
razem z dzieckiem. Porusza się, omijając przeszkody, reaguje na
dźwięki, kolory i światło, wydaje dźwięki, ma podświetlane oczy
i czułki. Komunikuje się z dziećmi za pomocą aplikacji zainsta-
lowanej na tablecie lub smartfonie.
Dash i Dot nie są zwykłymi zabawkami, ale robotami
o charakterze edukacyjnym, przeznaczonymi dla dzieci w wieku
powyżej 5 lat. Poprzez zabawę uczą programowania i rozwijają
logiczne myślenie. Dot reaguje na zmianę położenia, słyszy głos
lub klaśnięcie i potrafi mówić. Można go zaprogramować na
wiele sposobów. Nie ma kółek, więc nie potrafi się samodzielnie
poruszać. Dash reaguje na głos, odnajduje przedmioty, potra-
fi tańczyć i śpiewać. Dzięki specjalnej aplikacji dzieci mogą na
tabletach lub smartfonach projektować własne gry.