Page 79 - Informatyka Klasa 4 podrecznik
P. 79
Krok po kroku
Zaprogramuj animowany quiz:
w oknie Scratch wybierz kolejno opcje Plik,
Nowy,
wybierz z biblioteki dostępnej w programie
tło sceny – obrazek lasu, lochu lub zamku,
wybierz duszka, którym może być dowolna
postać z kategorii Fikcja,
kliknij w kartę Skrypty i ułóż bloczki
z instrukcjami dla wybranego duszka
według wzoru,
następnie wymyśl kolejne dwa pytania,
dołączając do każdego instrukcję
warunkową,
dołącz inne dźwięki,
wpisz nazwę programu, potem sprawdź
jego działanie i wprowadź ewentualne
poprawki.
Krok po kroku
Aby zaprogramować animowaną
kartkę z pozdrowieniami
z wakacji:
w oknie Scratch wybierz kolejno opcje
Plik, Nowy,
usuń domyślnego duszka,
wybierz nowe tło, wczytując je z pliku
przygotowanego przez nauczyciela,
np. zdjęcie morza lub gór,
w karcie Tła usuń białe tło,
wpisz nazwę programu,
77