Page 79 - Informatyka Klasa 4 podrecznik
P. 79

Krok po kroku


          Zaprogramuj animowany quiz:



              w oknie Scratch wybierz kolejno opcje Plik,
              Nowy,
              wybierz z biblioteki dostępnej w programie
              tło sceny – obrazek lasu, lochu lub zamku,

              wybierz duszka, którym może być dowolna
              postać z kategorii Fikcja,
              kliknij w kartę Skrypty i ułóż bloczki
              z instrukcjami dla wybranego duszka
              według wzoru,

              następnie wymyśl kolejne dwa pytania,
              dołączając do każdego instrukcję
              warunkową,

              dołącz inne dźwięki,
              wpisz nazwę programu, potem sprawdź
              jego działanie i wprowadź ewentualne
              poprawki.



          Krok po kroku


          Aby zaprogramować animowaną
          kartkę z pozdrowieniami
          z wakacji:



              w oknie Scratch wybierz kolejno opcje
              Plik, Nowy,

              usuń domyślnego duszka,
              wybierz nowe tło, wczytując je z pliku
              przygotowanego przez nauczyciela,
              np. zdjęcie morza lub gór,

              w karcie Tła usuń białe tło,
              wpisz nazwę programu,








                                                                                  77
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84