Page 21 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 21

1.5      Nauka i zabawa w środowisku Scratch






          Podejmij temat                            Czytaj co trzecią literę. Powiedz, jak rozumiesz odczytane hasło.

          K D H O X V D E L O U S W C B A U D N H J I F T E








          Wizualny  język  programowania  Scratch  jest  używany  w  ponad  150          Ciekawe!
          krajach. Służy do nauki programowania. Uczy logicznego myślenia                Godzina Kodowania to inicjaty-
          i rozwiązywania problemów. W środowisku Scratch możemy pracować                wa edukacyjna organizowana
          za pośrednictwem internetu, czyli w chmurze.                                   w  ramach  Tygodnia  Edukacji
                                                                                         Informatycznej.
                                                                                                         Polega
                                                                                                                 ona
          Przed  przystąpieniem  do  układania  bloczków  z  poleceniami  należy         na rozwiązywaniu łamigłówek
          zaplanować zdarzenie, które chcemy zaprogramować, wyznaczyć cel                z wykorzystaniem  kodowania,
          (określić problem) i wybrać z bibliotek Scratcha odpowiednie duszki            czyli  przedstawiania  informacji
          i tła. Podczas tworzenia skryptów należy pamiętać o sprawdzaniu,               za pomocą umownych znaków.
          czy program działa poprawnie. Jeśli pojawią się błędy, trzeba wprowa-          Biorą w niej udział uczniowie
          dzić poprawki, które zagwarantują osiągnięcie celu.                            z ponad 180 krajów świata.





          Krok po kroku


                                                                                   1
          Zaprogramuj lot ptaka:                                                                          9
                                                           2
               uruchom     edytor   Scratch,
               w tym  celu wpisz w polu adre-
               su   przeglądarki  internetowej                                       5
               scratch.mit.edu/projects/editor,
               w oknie Scratch nadaj nazwę pro-                                       6
               gramowi,
               wybierz nowe tła sceny – błękit
               nieba (blue sky2) i miasto (metro1),

               usuń domyślnego duszka i wy-
               bierz innego – ptaka (Parrot2),                                                              8
                                                  3
               obejrzyj fazy ruchu ptaka, klikając                  7
               w kartę Kostiumy,
                                                   4


                                                                                  19
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26