Page 25 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 25
Więcej na temat
Projekty utworzone w środowisku Scratch można udostępniać innym internautom w chmurze. Wystarczy kliknąć
w przycisk znajdujący się w oknie projektu. Można również skopiować link z paska adresu przeglądarki
internetowej i wysłać np. e-mailem.
1. Zaprogramuj tło sceny tak, aby po dniu na-
stępowała noc. Pierwsze tło wczytaj z biblio-
teki. Zrób jego kopię i ją zmodyfikuj. Wybierz
dowolnego duszka i go zaprogramuj. Projekt
zapisz pod nazwą Dzień–noc i zaprezentuj go
w klasie.
2. Wspólnie z kolegą lub koleżanką zaprogramuj grę – zgadywankę ortograficzną, w której gracz otrzyma punkt
za każdą poprawną odpowiedź. Wymyśl pytania dotyczące trudności ortograficznych. Do sumowania punk-
tów wykorzystaj zmienną punkty z opcji Dane. Dołącz dźwięk, który zostanie odtworzony po poprawnie udzie-
lonej odpowiedzi. Zapisz projekt.
23