Page 25 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 25

Więcej na temat


          Projekty utworzone w środowisku Scratch można udostępniać innym internautom w chmurze. Wystarczy kliknąć
          w przycisk             znajdujący się w oknie projektu. Można również skopiować link z paska adresu przeglądarki
          internetowej i wysłać np. e-mailem.





          1.   Zaprogramuj tło sceny tak, aby po dniu na-
               stępowała noc. Pierwsze tło wczytaj z biblio-
               teki. Zrób jego kopię i ją zmodyfikuj. Wybierz
               dowolnego duszka i go zaprogramuj. Projekt
               zapisz pod nazwą Dzień–noc i zaprezentuj go
               w klasie.

















          2.   Wspólnie z kolegą lub koleżanką zaprogramuj grę – zgadywankę ortograficzną, w której gracz otrzyma punkt
               za każdą poprawną odpowiedź. Wymyśl pytania dotyczące trudności ortograficznych. Do sumowania punk-
               tów wykorzystaj zmienną punkty z opcji Dane. Dołącz dźwięk, który zostanie odtworzony po poprawnie udzie-
               lonej odpowiedzi. Zapisz projekt.




































                                                                                  23
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30