Page 28 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 28
Opcja umożliwia zaprogramowanie duszka w taki sposób, aby podczas poruszania się two-
rzył rysunki. Użycie bloczka powoduje, że poruszający się duszek pozostawia ślad rysowania
określonej grubości i w określonym kolorze. Aby przerwać rysowanie, należy użyć bloczka .
Całkowite wyczyszczenie rysunku umożliwia bloczek . Za pomocą bloczka można
skopiować duszka.
1. Zaprogramuj w środowisku
Scratch projekt, w którym
za pomocą ołówka naryso-
wany zostanie domek. Wy-
konaj grafikę tła sceny, która
będzie pasowała tematycz-
nie do rysunku. Zwróć uwa-
gę, jakich użyto instrukcji,
aby narysować prostokąt.
Prześledź instrukcje znajdu-
jące się w opcji Pisak. Zasto-
suj odpowiednio dobrane
dźwięki. Zapisz projekt pod
nazwą Domek.
W skrócie
Dzięki Samouczkom możemy poznać działanie różnych bloczków z instrukcjami oraz ich połączeń.
Aby napisać ciekawy program, należy: dobrze zaplanować projekt, przemyśleć, jaki ma być efekt
końcowy, znaleźć rozwiązanie, zastosować je, przetestować i, w razie potrzeby, wprowadzić poprawki.
Czy już umiesz?
1 Zaprojektuj w środowisku Scratch program, w którym duszek wykona rysunek składający się tylko
z kwadratów lub prostokątów w dowolnych kolorach.
2 Korzystając z Samouczka, przeanalizuj wybrany projekt i zaprogramuj go samodzielnie według wzoru.
Wprowadź zmiany w swoim projekcie.
3 Stwórz w środowisku Scratch program, w którym zastosujesz zmienną czas do wyświetlania czasu
na zegarze elektronicznym.
26