Page 28 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 28

Opcja               umożliwia zaprogramowanie duszka w taki sposób, aby podczas poruszania się two-
       rzył rysunki. Użycie bloczka                powoduje, że poruszający się duszek pozostawia ślad rysowania
       określonej grubości i w określonym kolorze. Aby przerwać rysowanie, należy użyć bloczka                    .
       Całkowite wyczyszczenie rysunku umożliwia bloczek                  . Za pomocą bloczka               można
       skopiować duszka.














       1.    Zaprogramuj  w  środowisku
             Scratch projekt, w  którym
             za pomocą ołówka naryso-
             wany zostanie domek. Wy-
             konaj grafikę tła sceny, która
             będzie pasowała tematycz-
             nie  do  rysunku.  Zwróć  uwa-
             gę, jakich użyto instrukcji,
             aby narysować prostokąt.
             Prześledź  instrukcje  znajdu-
             jące się w opcji Pisak. Zasto-
             suj odpowiednio dobrane
             dźwięki. Zapisz projekt pod
             nazwą Domek.





       W skrócie


             Dzięki Samouczkom możemy poznać działanie różnych bloczków z instrukcjami oraz ich połączeń.

             Aby napisać ciekawy program, należy: dobrze zaplanować projekt, przemyśleć, jaki ma być efekt
             końcowy, znaleźć rozwiązanie, zastosować je, przetestować i, w razie potrzeby, wprowadzić poprawki.





       Czy już umiesz?


         1   Zaprojektuj w środowisku Scratch program, w którym duszek wykona rysunek składający się tylko
             z kwadratów lub prostokątów w dowolnych kolorach.

         2   Korzystając z Samouczka, przeanalizuj wybrany projekt i zaprogramuj go samodzielnie według wzoru.
             Wprowadź zmiany w swoim projekcie.
         3   Stwórz w środowisku Scratch program, w którym zastosujesz zmienną czas do wyświetlania czasu
             na zegarze elektronicznym.

                                        26
   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33