Page 23 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 23
1.6 Programowanie z użyciem własnych rysunków
Podejmij temat
Szyfr ADFGX
2
1 A D F G X
Rozszyfruj hasło. Każda jego litera zaszyfrowana
jest dwiema literami kodu. Pierwsza z nich pocho- A B T A L P
dzi z pionowej kolumny (1), a druga – z poziomego D D H O Z K
wiersza (2), np. litera A zaszyfrowana jest jako AF.
F Q F V S N
FG DG AD DF XD XA G G J C U X
FX AF XA DF XD DG GG X M R E W Y
W bibliotekach środowiska Scratch dostępne są gotowe tła scen i postacie duszków, z których można dowolnie
korzystać. Istnieje również możliwość samodzielnego wykonywania grafiki z wykorzystaniem przybornika.
Narysowane tła sceny można kopiować i modyfikować, zmieniając szczegóły graficzne na kolejnych kopiach.
Dzięki takim zabiegom możliwe jest zaprogramowanie iluzji ruchu, czyli po prostu animacji.
Więcej na temat
Szybko następujące po sobie obrazy, na których zmienione są drobne szczegóły, dają złudzenie ruchu. Jeśli czło-
wiek ogląda takie obrazy, wydaje mu się, że przedstawione na nich elementy graficzne poruszają się płynnie. Dzięki
wykorzystaniu kolejnych faz ruchu powstają filmy animowane.
umożliwia pisanie
można wykorzystać instrukcji dla duszka. służy do tworzenia
do rysowania tła interaktywnych
lub postaci. historyjek i animacji.
jest niezbędny do Edytor grafiki nie jest konieczny
do tworzenia
zaprogramowania postaci. środowiska Scratch nowych programów.
umożliwia tworzenie
służy do tworzenia muzyki,
którą chcemy użyć w programie. nowych bloczków
z instrukcjami.
1. Powiedz, które zdania nie są prawdziwe. Uzasadnij swoją wypowiedź.
21