Page 26 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 26

Krok po kroku



       Aby utworzyć
       nową zmienną:                              1



             na karcie Skrypty kliknij kolejno
             w opcje Dane, Utwórz zmienną,                                                   4
                                                      2
             w oknie Nowa zmienna nadaj na-
             zwę zmiennej, np. punkty (zmien-             3               5
             na to wartość, która może przy-                                          6
             bierać różne wielkości),
             zaznacz opcję Dla wszystkich duszków i zatwierdź przyciskiem OK.





       3.    W podobny sposób zaprogramuj zgadywankę matematyczną – z wykorzystaniem zmiennej punkty. Możesz
             w niej zastosować rywalizację dwóch duszków.





       W skrócie


             Do tworzenia projektów w środowisku Scratch możesz wykorzystać wykonane przez siebie rysunki.

             Podczas programowania skryptów możliwe jest samodzielne tworzenie bloczków z poleceniami, tak jak
             w przypadku zmiennej.

             W środowisku Scratch można programować gry, w których gracze otrzymują punkty.





       Czy już umiesz?


         1   Wspólnie z kolegą lub koleżanką zaprojektuj program, w którym wykorzystasz co najmniej trzy
             z przedstawionych bloczków. Wybierz dowolnego duszka i odpowiednie tło. Zastosuj dźwięki i utwórz
             zmienną.










         2   Narysuj w środowisku Scratch tło sceny i zaprogramuj humorystyczną rozmowę pomiędzy kilkoma
             duszkami. Udostępnij swój projekt wybranej osobie.
         3   Zaprogramuj grę, w której będą zliczane punkty. W utworzonym programie wykorzystaj wiedzę
             z wybranego przedmiotu, którego uczysz się w szkole.

                                        24
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31