Page 26 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 26
Krok po kroku
Aby utworzyć
nową zmienną: 1
na karcie Skrypty kliknij kolejno
w opcje Dane, Utwórz zmienną, 4
2
w oknie Nowa zmienna nadaj na-
zwę zmiennej, np. punkty (zmien- 3 5
na to wartość, która może przy- 6
bierać różne wielkości),
zaznacz opcję Dla wszystkich duszków i zatwierdź przyciskiem OK.
3. W podobny sposób zaprogramuj zgadywankę matematyczną – z wykorzystaniem zmiennej punkty. Możesz
w niej zastosować rywalizację dwóch duszków.
W skrócie
Do tworzenia projektów w środowisku Scratch możesz wykorzystać wykonane przez siebie rysunki.
Podczas programowania skryptów możliwe jest samodzielne tworzenie bloczków z poleceniami, tak jak
w przypadku zmiennej.
W środowisku Scratch można programować gry, w których gracze otrzymują punkty.
Czy już umiesz?
1 Wspólnie z kolegą lub koleżanką zaprojektuj program, w którym wykorzystasz co najmniej trzy
z przedstawionych bloczków. Wybierz dowolnego duszka i odpowiednie tło. Zastosuj dźwięki i utwórz
zmienną.
2 Narysuj w środowisku Scratch tło sceny i zaprogramuj humorystyczną rozmowę pomiędzy kilkoma
duszkami. Udostępnij swój projekt wybranej osobie.
3 Zaprogramuj grę, w której będą zliczane punkty. W utworzonym programie wykorzystaj wiedzę
z wybranego przedmiotu, którego uczysz się w szkole.
24