Page 27 - informatyka_klasa 5 podrecznik
P. 27
1.7 Tworzenie i testowanie programów w środowisku Scratch
Podejmij temat
Jak rozumiesz przedstawioną grafikę? Czy w środowisku Scratch można
każdego duszka wprawić w ruch? Na czym polega animacja tła sceny?
Aby opracować poprawnie działający program, niezbędne są: pomysł, właściwie dobrane instruk-
cje, dobrze przeanalizowany i sprawdzony projekt. Kiedy użytkownikom brakuje pomysłów lub
wiedzy, jak użyć niektórych instrukcji, można sięgać do Samouczków dostępnych na stronie interne-
towej społeczności Scratch (po kliknięciu w opcję Wskazówki). Dają one możliwość śledzenia krok
po kroku przykładowych projektów i pomagają w poszukiwaniu własnych rozwiązań.
Krok po kroku
1
5
Zaprogramuj grę, w której
należy pokonać labirynt
w jak najkrótszym czasie. 7
W tym celu:
8
9
uruchom edytor Scratch, wy- 10
bierz kolejno opcje Plik, Nowy,
usuń domyślnego duszka
i wstaw innego, np. piłkę,
zaznacz ikonę sceny, wybierz 6
2
kartę Tła i narysuj tło sceny 3
– labirynt, 4
skorzystaj z karty Skrypty i zapro-
gramuj instrukcje dla wybranego
duszka według wzoru,
kliknij w opcję Dane i utwórz zmienną o nazwie czas,
sprawdź działanie programu.
Zauważ, że dla zmiennej czas zastosowano dwie instrukcje.
Sprawdź, do czego służy każda z nich.
25