Page 15 - 881342_informatyka kl6_srodki
P. 15

Dla uproszczenia kodowania niektóre komunikaty
          można zastąpić innymi – krótszymi, np. zamiast
          4 razy powtarzać polecenie Idź do przodu, można
          użyć  bloczku  Powtórz  4  razy  i  dołączyć  bloczek
          Idź do przodu.


          3.   Poćwicz  kodowanie z wykorzystaniem  polecenia  powtarzania  czynności.  Pokonaj  piąty  etap samouczka
               Poszukiwacz przygód z Minecraftem.




          Więcej na temat


          Kodowanie z Minecraftem znajduje się na platformie internetowej code.org [czytaj kod org],
          która promuje tzw. Godzinę Kodowania , czyli ogólnoświatową inicjatywę edukacyjną rozpo-
                                               TM
          wszechniającą naukę kodowania za pośrednictwem internetu (w chmurze).
          Oznaczenie   (zapisane z użyciem indeksu górnego) to znak towarowy (ang. trademark, czytaj
                     TM
          trejdmark). Umieszczony przy znaku słownym lub graficznym (np. przy logo lub nazwie) informuje,   Godzina  TM
          że są one objęte ochroną prawną i wolno ich używać z zachowaniem określonych warunków.       Kodowania





         W skrócie


               Kodowanie z Minecraftem opiera się na logicznym myśleniu i przewidywaniu skutków wykonywanych
               czynności.
               Kodowanie może być wykorzystane jako jeden ze sposobów rozwiązywania problemów.





         Czy już umiesz?



           1   Zapoznaj się z zasobami strony internetowej code.org. Wybierz zadania i poćwicz kodowanie.


           2   Przeanalizuj kod, którego użyto,          1E
               aby opisać komórki wypełnione             2D  2E  2F
               kolorem na rysunku. Napisz
               w edytorze tekstu Notatnik ostatni        3C  3D  3F  3G
               wiersz kodu.                              4B  4C  4G  4H



           3   W arkuszu kalkulacyjnym wypełnij komórki wybranym kolorem tak, aby powstał rysunek. Napisz jego
               kod, podając adresy wypełnionych kolorem komórek. Potem wymień się kodami z koleżanką lub kolegą.
               Wykonajcie rysunki według podanych kodów i sprawdźcie, czy zostały wykonane poprawnie.



                                                                                  13
   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20