Page 14 - 881342_informatyka kl6_srodki
P. 14

w wyświetlonym oknie wybierz jedną z dwóch
             postaci i przeczytaj polecenie  3 ,

             oszacuj na podglądzie, co powinna zrobić po-                                   3
             stać, aby osiągnąć cel  4 ,
             zaprogramuj ruchy postaci, w tym celu dołącz                                       5           6
             do bloczka Po uruchomieniu bloczek z napisem
             Idź do przodu  5 , umieszczając go w obszarze      4
             roboczym metodą złap, przesuń i upuść  6 ,
             w podobny sposób dołączaj kolejne bloczki,
             zaobserwuj na podglądzie ruch postaci, klika-
             jąc w przycisk Uruchom  7 ,
                                                                     7
       Uwaga! W razie popełnienia błędu naciśnij przycisk                  8
                 .

             kiedy wyświetli się komunikat  Łamigłówka 2
             ukończona, zobacz, jak wygląda kod zaprogra-
             mowanej instrukcji, w tym celu kliknij w przy-
             cisk Pokaż kod  8 ,
                                                                  9
             przeczytaj komunikat i wyświetlony kod  9 ,
             kliknij w przycisk Kontynuuj  10 , aby przejść do                      10
             następnego etapu kodowania.





       Więcej na temat

                                                             Wyświetlony w samouczku  Poszukiwacz przygód
                                                             z Minecraftem – został utworzony w języku programowa-
                                                             nia JavaScript [czytaj dżawaskript].
                                                             W razie trudności ze zrozumieniem pojedynczych angiel-
                                                             skich słów, można skorzystać z  translatora, czyli pro-
                                                             gramu przeznaczonego do tłumaczenia z jednego języka
                                                             na inny (np. Tłumacz Google). Nie należy jednak stosować
                                                             translatora do tłumaczenia całego kodu JavaScript.




       1.      Poćwicz kodowanie w parze z koleżanką lub kolegą. Pokonuj coraz trudniejsze etapy samouczka Poszukiwacz
             przygód z Minecraftem                .  Po ukończeniu każdego etapu sprawdzaj, jak wygląda zaprogramo-
             wany kod w języku JavaScript.

       2.    Wyszukaj w internecie informacje na temat języka programowania JavaScript. Przedstaw zdobytą na ten
             temat wiedzę na forum klasy.



                                         12
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19