Page 10 - 881342_informatyka kl6_srodki
P. 10

1.2       Tworzenie gry w środowisku Scratch





       Podejmij temat
                                   Y    W     M    K     I    Y     S    E    Ć     F    C     E    L    Z     R

                                   8     2    7    14    3    6    15    10    1    11   4    13    12   5     9



             Jak rozumiesz odczytane hasło? W razie potrzeby sprawdź w internecie znaczenie nieznanego pojęcia.




       Komputerowa gra platformowa          W grach tworzonych w środowisku Scratch może brać udział jeden
       – zazwyczaj gra zręcznościowa,       lub kilku uczestników. Sterowanie duszkami może odbywać się na
       która wymaga refleksu. Przebie-      jednym lub na kilku poziomach. Etapy gry zazwyczaj przebiega-
       ga według ustalonych zasad,          ją w kolejności od najłatwiejszych do najtrudniejszych. Uczniowie
       przeważnie na kilku poziomach        sami ustalają zasady (założenia) tworzonych przez siebie gier, np.
       (platformach).
                                            zbieranie  nagród,  punktów,  unikanie  pułapek  lub  przeciwników.
                                            Czasem w grze liczy się czas lub liczba zdobytych punktów.


       1.    Zaprogramuj grę, w której dywan jest sterowany klawiszami strzałek, punkty są naliczane przy każdorazowym
             zetknięciu się duszka Gobo z latającym dywanem, a gra zatrzymuje się, gdy uczestnik uzyska 20 punktów.




       Krok po kroku



       Zaprogramuj grę, w której gracz zdobywa punkty:

             w oknie edytora Scratch przygotuj scenę
             i duszki:

       –     usuń białe tło i wybierz z biblioteki inne,
             np. blue sky2  1 , następnie je duplikuj  2 ,
       –     w edytorze grafiki Scratch napisz na
                                                     2
             duplikacie  tła  tekst  powitalny  gry:
             Po zetknięciu z latającym dywanem
             Gobo zmienia kolor.  Steruj dywanem
             za pomocą klawiszy strzałek i zdobywaj                   3
             punkty  3 ,

       –     usuń domyślnego duszka i z biblioteki
             wybierz  trzy nowe duszki:  Gobo, dywan
             i przycisk  4 ,
                                                         1
                                                                                                       4


                                         8
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15