Page 6 - 881342_informatyka kl6_srodki
P. 6

Jak korzystać z podręcznika






                                                              Podsumowanie działu 1
       Podejmij temat                                                                          Podsumowanie działu
       Intrygujące pytania lub                                  1  Czy znasz te pojęcia? Wyjaśnij znaczenie każdego z nich.  Podsumowanie
       ilustracje wprowadzają                                  wizualny język programowania  translator  Bluetooth  pomaga powtórzyć
                                                                        znak towarowy
                                                               programowanie
                                                                                 sortowanie
                                                                                 filtrowanie
                                                                        analiza sytuacji problemowej
                                                               komputerowa gra platformowa
       w temat i skłaniają                                     kodowanie   Godzina Kodowania  automatyzacja pracy  materiał przed
                                                               język programowania JavaScript
                                                                                 wykres kołowy
                                                                        robotyka, robot
       do dyskusji                                              2  Jak zinterpretujesz przedstawioną grafikę?   sprawdzianem
       Ciekawe!                                                  ?             W  jaki  sposób  przewidywanie  skutków
                                                                               i logiczne myślenie pomaga w rozwiązy-
                                                                               waniu problemów? Dlaczego nie należy
       Interesujące                                             Zdefiniowanie  Analiza    Poszukiwanie    Wybór     Sprawdzenie,   zmieniać kolejności etapów postępowa-
                                                                               nia  podczas  poszukiwania  najlepszego
                                                                               rozwiązania?  Czy  można  pominąć  do-
                                                                   sytuacji
       wiadomości                                               problemu  problemowej  rozwiązania   najlepszego  czy cel został   wolny  etap,  np.  analizę  sytuacji  proble-
                                                                            osiągnięty
                                                                        rozwiązania
                                                                               mowej? Uzasadnij swoje wypowiedzi.
       uzupełniają                                               3  Odpowiedz na pytania.
                                                               •
                                                                Na czym polega kodowanie? Czy kodowanie możliwe jest tylko z użyciem komputera?
       temat lekcji                                            •  •  •   Dlaczego programowanie robotów uczy przewidywania?
                                                                Jak wyjaśnisz młodszemu koledze, co to są skrypty?
                                                                Czym się różnią pojęcia sortowanie i filtrowanie? Podaj przykłady zastosowania tych pojęć.
                                                                4  Wymyśl zakończenia rozpoczętych zdań. Przedstaw swoją wypowiedź w klasie.
                                                                 Kodowanie w chmurze…    Skrypty na bloczkach…
       Krok po kroku                                              5  Programowanie robotów…    Automatyzacja pracy…
                                                               Zorganizuj  wspólnie  z  koleżankami  i  kolegami  klasowy  konkurs  na  wykonanie  gry  w  środowisku
                                                               Scratch.  W  swoich  projektach  wykorzystajcie  obrazki  narysowane  w  edytorze  grafiki.  Zastosujcie
       Dokładne instrukcje                                      6  zmienną czas lub punkty. Dołączcie ekran powitalny z informacją, jak rozpocząć grę, i komunikat o jej
                                                               zakończeniu.
                                                               Przygotuj w arkuszu kalkulacyjnym tabelę z liczbą opuszczonych w pierwszym okresie roku szkolnego
       ułatwiają wykonanie                                     godzin przez 5 uczniów. Zaprezentuj te dane na wykresie kolumnowym. Do  wykresu dołącz tytuł, opisy osi
                                                               X i Y oraz legendę.
                                                                               31
       zadań i kształcą nowe
       umiejętności
       Definicje
       Wyróżnione definicje                                                                    Więcej na temat
       pomagają szybko                                                                         Treści dodatkowe
       powtórzyć najważniej-
       sze informacje
                                                                                               W skrócie
         Infografika                                                                           Najważniejsze
         Ciekawie zilustrowane                                                                 infor macje z lekcji
         treści ułatwiają naukę
                                                                                               Czy już umiesz?
                                                                                               Polecenia i pytania
                                                                                               na koniec lekcji
                                                             Zadanie z gwiazdką
                                                             Zadanie trudniejsze
                                                                                            Tego podręcznika
      W podręczniku umieszczono zrzuty ekranowe: systemu Windows 7 Professional,            będą używać inni uczniowie.
      oprogramowania Microsoft Office 2010 Professional Plus.                               Niczego w nim nie zapisuj.
                                                                                            Przekaż go w dobrym stanie.
       Znaczenie ikon


                nawiązanie             zastosowanie                          nawiązanie                praca
                do ilustracji          nowoczesnych                          do innego                 zespołowa
                                       technologii                           przedmiotu
                                       informacyjnych
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11