Page 8 - 881342_informatyka kl6_srodki
P. 8

1.1       Sterowanie obiektem w środowisku Scratch






       Podejmij temat                             Jak rozumiesz poniższą wypowiedź?

       A programowanie komputerów było tak fascynujące.
       Tworzysz swój własny mały wszechświat, a potem robi to, co mu każesz.


                                           Vinton Gray Cerf [czytaj winton grej serf]
                                                                  Amerykanin, współtwórca internetu




       Scratch to wizualny język programowania, w którym skrypty (proste programy komputerowe)
       układane są za pomocą bloczków z instrukcjami. Przed przystąpieniem do tworzenia programu
       należy  przemyśleć,  jaki  cel  zamierzamy  osiągnąć.  W  trakcie  programowania  warto  na  bieżąco
       sprawdzać działanie skryptów i wprowadzać niezbędne zmiany.





       Krok po kroku


       Zaprogramuj sterowanie duszkiem za pomocą klawiszy strzałek:



             uruchom edytor Scratch                                              1
             (scratch.mit.edu/projects/editor)  1 ,                                         2

             nadaj programowi nazwę  2 ,
                                                            5
             usuń domyślne tło i wybierz inne, z podwod-
             nym motywem  3 , usuń domyślnego duszka
             i wybierz z biblioteki innego, np. rybę  4 ,
                                                             6
             ułóż skrypt, aby określić pozycję wyj-
                                                                                  7
             ściową ryby oraz wyświetlić jej wypo-
             wiedź (komunikat)  Steruj mną za pomocą
             klawiszy strzałek  5 ,

             ułóż kolejne skrypty, aby po użyciu klawiszy    8
             strzałek ryba przesuwała się w prawą stro-
             nę  6 , następnie w lewą stronę  7 , w górę  8                    9
             i w dół  9 ,

             zwróć uwagę na ustawienie stylu obrotu
             ryby,                                                                                4        3

             sprawdź działanie skryptów.
                                                                               Scratch Desktop (wersja Scratch 3.0)
                                         6
   3   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13