Page 62 - polski_podrecznik kl4_cz2
P. 62

Osoba, która wyrzuci kostką 1 oczko lub 6 oczek,
                                                          rozpoczyna grę na polu START.
                                             Gracze posuwają się do przodu o tyle pól, ile wyrzucą
                                            oczek. Ten, kto jako pierwszy dotrze do mety, wygrywa.
                                                      Na trasie czekają przygody i zadania.



                                           1     Spotykasz w lesie Czerwonego Kapturka.
                                                 Pomagasz mu nieść ciężki koszyk ze
                                                 smakołykami dla babci.
                                                 W nagrodę rzucasz kostką jeszcze raz.
                                                 UWAGA! – Jeżeli wyrzucisz jedno, dwa lub trzy oczka,
                                                 pożera cię wilk. Rzucasz kostką kolejny raz,  by określić
                  Pomagasz Jasiowi
           8      i Małgosi uwolnić się          czas oczekiwania na uratowanie przez leśniczego.
                                                 Jeżeli w tym drugim rzucie wypadną oczka
                  z pułapki zastawionej          od 1 do 3, czekasz dwie kolejki;
                  przez Babę-Jagę.               jeżeli od 4 do 6 – czekasz jedną kolejkę.
                  Uciekasz szybko
                  wraz z nimi –
                  przesuwasz pionek
                  o 3 pola do przodu.                       Ostrzegasz koźlątka przed wilkiem.
                                                    13      W nagrodę przesuwasz pionek
                                                            o  jeszcze jedno pole do przodu.


            20      Pilnujesz Śpiącej Królewny –
                    to dość nudne zadanie, więc zasypiasz
                    na chwilę.  Omija cię jedna kolejka.



    25      Spotykasz Calineczkę
            i słuchasz opowieści
            o jej przygodach.
            Czekasz jedną kolejkę.



    29      Wypływasz z rybakiem w morze, by złowić
            złotą rybkę. Dostajesz od niej nagrodę
            – rzucasz kostką jeszcze raz.



    33      Pomagasz Kopciuszkowi przygotować się do balu.
            Omija cię jedna kolejka, ale w następnej –
            liczbę oczek mnożysz razy dwa.


           Królowa Śniegu zadaje ci pytanie: Co było
    41     największym skarbem dla krasnoludka
           z baśni H.Ch. Andersena? Jeżeli znasz odpo-
           wiedź, wracasz na pole 20 i znów pilnujesz
           Śpiącej Królewny. Jeżeli nie umiesz odpowie-
           dzieć, cofasz się na START.






                                        60
   57   58   59   60   61   62   63   64   65   66   67