Page 107 - 883461_K_K_METO_A+_i_B_cz_1
P. 107

Jesień w parku, w lesie                               Wrzesień, tydzień 4



            • Jesienna garderoba – wykonanie pracy plastycznej.
            Wyprawka A+, karta 3, plastelina, kredki.
            Polecenia:
             − Rysuj pelerynę po śladzie.
             − Pokoloruj pelerynę według własnego pomysłu.
             − Zrób kuleczki z plasteliny i ozdób nimi pelerynę.
            • Jesienna garderoba – wykonanie pracy plastycznej.
            Wyprawka B, karta 4, biała kartka z bloku technicznego, niebieska, rozwodniona farba pla-
            katowa, rurka do napojów, kredki, flamastry, klej, nożyczki.
            Polecenia:
             − Poproś osobę dorosłą, aby wylała na twoją kartkę małą ilość rozwodnionej, niebieskiej farby.
             − Rozdmuchaj farbę na powierzchni kartki za pomocą rurki tak, aby przypominała kałużę.
             − Pokoloruj kalosze kredkami i flamastrami.
             − Wytnij je i przyklej na wyschniętej kartce z kałużą.
            • Zorganizowanie wystawy prac.
            • Wiatr i drzewa – zabawa ruchowa.
            Nagranie piosenki Kolorowe liście (wersja instrumentalna), odtwarzacz CD.
            Dzieci stoją w rozsypce na palcach i, udając drzewa, szumią. N. jest wiatrem (potem może
            być nim chętne dziecko), który porusza się po sali – parku – i wprawia drzewa w ruch przez
            dotknięcie mijanych dzieci. Dotknięte dzieci opadają na całe stopy i w rytm muzyki poru-
            szają tułowiem, naśladując chwiejące się drzewa.
            Zabawy swobodne według zainteresowań dzieci.
            Zajęcia 2. Quiz o jesieni – zabawy utrwalające wiedzę o jesieni.
            • Jesienne spotkania – zabawy parateatralne.
            Chętne dziecko prezentuje dowolne ruchy i emocje, które towarzyszyłyby spotkaniu z le-
            śnym zwierzęciem. Zadaniem pozostałych dzieci jest odgadnąć, o jakim zwierzęciu myśla-
            ło prezentujące je dziecko.
            • Jesienne kalambury – zabawa rozwijająca kreatywność.
            Tablica, kreda (lub mazaki).
            N. dzieli dzieci na dwa zespoły. Dzieci z każdego zespołu kolejno rysują na tablicy coś, co
            kojarzy się z jesienią. Zadaniem poszczególnych zespołów jest odgadnięcie (jak najszyb-
            ciej) tego, co rysuje osoba z ich zespołu. Wygrywa zespół, który zdobędzie więcej punktów
            (N. może zapisywać punkty na tablicy).
            • Co się dzieje ze zwierzętami? – zabawa z elementami głosowania.
            Dla każdego dziecka: kasztany, zielona obręcz, czerwona obręcz.
            N. rozdaje każdemu dziecku po jednej obręczy w kolorach zielonym i czerwonym. Następ-
            nie odczytuje pytanie, a dzieci odpowiadają na nie na zasadzie głosowania, umieszczając
            kasztan w odpowiedniej obręczy (zielona – tak, czerwona – nie). Jeśli dzieci podadzą pra-
            widłową odpowiedź na pytanie, otrzymują punkt. Jeśli nie – punkt zdobywa N.
            Przykładowe pytania:
             − Czy to prawda, że niedźwiedzie jesienią przygotowują się do snu zimowego? (tak)
             − Czy to prawda, że jesienią jeże poszukują miejsc, w których będą mogły zasnąć na czas
            mrozów? (tak)
             − Czy to prawda, że wiewiórki przez całą jesień i zimę polują na wróble? (nie)
             − Czy to prawda, że wróble odlatują do ciepłych krajów? (nie)
             − Czy to prawda, że lisy zasypiają na zimę? (nie)
             − Czy to prawda, że zimą zwierzętom trudniej będzie zdobyć pożywienie? (tak)

                                                                                  105
   102   103   104   105   106   107   108   109   110