Page 71 - 882540_Super_Smyki_5-lat_B_cz_2_metodyka_A
P. 71

Czy Kujawiak może tańczyć krakowiaka?                      Listopad, tydzień 3


             − Wawrzek pomagał w pracach przy ołtarzu do kościoła Mariackiego. (tak)
             − Wawrzek zgubił ołówek. (nie)
             − Ciżemka miała zielony kolor. (nie)
            • Buty do pary − zabawa kształtująca spostrzegawczość.
            Dzieci zdejmują buty, kładą je na środku dywanu, a następnie siadają w kręgu. N. wybiera
            dziecko, którego zadaniem będzie spośród wszystkich butów odnaleźć jedną parę butów.
            Gdy jedna osoba odszuka parę, poszukiwania zaczyna kolejne dziecko.
            • Nasza legenda – rozwijanie mowy.
            N. wraz z dziećmi tworzą wspólną legendę. N. rozpoczyna słowami: Dawno, dawno temu...
            Dziecko, które siedzi po lewej stronie N., kontynuuje opowiadanie.
            • Bazyliszek – zabawa ruchowa.
            Chusta, nagranie muzyki głośnej i muzyki cichej.
            Chętna osoba zostaje Bazyliszkiem, który próbuje złapać dzieci. Gdy dotknie jakieś dziec-
            ko, zamienia się ono w posąg. Podczas nagrania muzyki głośnej – dzieci przemieszczają się
            swobodnie po dywanie, starając się uniknąć Bazyliszka. Podczas nagrania muzyki cichej
            Bazyliszek zawiązuje oczy chustą i nasłuchuje. Dzieci niezłapane mogą w ciszy ratować
            dzieci złapane, bezszelestnie przechodząc pod ich nogami. Jeśli Bazyliszek usłyszy osobę,
            wskazuje w jej kierunku palcem. Jeśli wskazał poprawnie, dana osoba zostaje zamieniona
            w posąg.
            Zajęcia 2. Odkrywanie litery d, D.
            • Dom dla głoski d – ćwiczenie słuchu fonematycznego.
            Sznurki w kolorach czarnym i zielonym; dowolne obrazki, w tym obrazki przedstawiające
            przedmioty, których nazwy rozpoczynają się głoską d.
            N. układa z czarnego sznurka kształt domu, z zielonego sznurka – prostą linię symbolizują-
            cą trawę (ogród). Wyjaśnia, że to domek dla głoski d. Obrazki zostają rozłożone w rozsypce.
            Dzieci losują obrazki i nazywają to, co jest na nich przedstawione. Obrazki rozpoczynające
            się głoską d zostają umieszczone w domku, pozostałe – na trawie.
            • Skoczne d, D –  poznawanie litery.
            Kartonik z literą d, D.
            Dzieci biegają swobodnie po sali. Na umówiony sygnał N. – podniesienie kartonika z literą
            d, D – podskakują obunóż.
            • D jak droga – zabawa z literą.
            Drewniane klocki, kartoniki z literami poznanymi przez dzieci, papierowa taśma, pudło.
            N. oznacza drewniane klocki kartonikami z literami poznanymi przez dzieci (w większości
            d, D) i wkłada je do pudła. N. oznacza papierową taśmą linię startu i mety. Dzieci losują
            kolejno klocki z pudła. Jeśli na klocku znajduje się litera d lub D, kładą go jako element
            drogi. Jeśli nie – odkładają na bok. Zabawa kończy się, gdy klocki zostaną ułożone na linii
            start – meta.
            • Druciane d, D – utrwalanie litery.
            Druciki kreatywne.
            Na dywanie rozłożone zostają różnokolorowe druciki. W ustalonym czasie zadaniem dzieci
            jest stworzyć z drutu kształt liter d oraz D.
            • Wyodrębnianie wyrazu podstawowego dom.
            Tablica demonstracyjna nr 2.
            N. prezentuje tablicę demonstracyjną i prosi dzieci, aby odszukały na niej różowe pole.
            Dzieci wskazują na tym polu nazwę zdjęcia rozpoczynającego się głoską d.




                                                                                    69
   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76