Page 67 - 882540_Super_Smyki_5-lat_B_cz_2_metodyka_A
P. 67

Czy Kujawiak może tańczyć krakowiaka?                      Listopad, tydzień 3


          Dzień 1                                              W świecie polskich legend
          Przykładowy zapis w dzienniku i punkty z obszarów podstawy programowej

            I.  Dzień dobry, przedszkolaki… – zabawa powitalna.            IV.2, IV.7
              Coraz ciszej – zabawa orientacyjno-porządkowa.               I.5, IV.7
              Ćwiczenia poranne – zestaw nr 11.                            I.5
            II.1.  Słuchanie opowiadania Barbary Szelągowskiej Magiczne opowieści. Cel:  IV.2, IV.10
              rozwijanie mowy, rozwijanie wiedzy na temat Polski.
              Bazyliszek – zabawa ruchowa.                                 I.5
            2.  Odkrywanie litery d, D. Cel: budzenie zainteresowania literami.  IV.2, IV.4
              Zabawy na świeżym powietrzu: Ucieczka przed myszką – zabawa bieżna,  I.5, III.5
              W sieci – ćwiczenie koordynacji wzrokowo-ruchowej.
            III.  Tańce polskie – zapoznanie z piosenką tygodnia.          IV.7
              Patrzę na… – zabawa językowa.                                IV.5, IV.6
              Poszukiwania Złotej Kaczki – zabawa ruchowa.                 I.5
              Zeszyt Supersmyka – rozwijanie sprawności manualnej.         I.7, IV.8
              Zabawy dowolne w wybranym kąciku zainteresowań.              I.6

          Cele główne
          •  rozwijanie mowy,
          •  rozwijanie wiedzy na temat Polski,
          •  budzenie zainteresowania literami.

          Cele operacyjne
          Dziecko:
          •  wypowiada się na podstawie wysłuchanego tekstu,
          •  wie, że w polskiej kulturze występują stroje, potrawy i tańce regionalne,
          •  poznaje literę d, D w toku zabaw.
          Rozwijane kompetencje kluczowe:
          •  w zakresie rozumienia i tworzenia informacji,
          •  obywatelskie,
          •  w zakresie świadomości i ekspresji kulturalnej.
          Środki dydaktyczne:  obrazki  przedstawiające  parasole;  trójkąt,  tamburyn,  tekst  le-
          gendy  Żółta  ciżemka, klocki w kolorach czerwonym i zielonym, chusta, sznurki w kolo-
          rach czarnym i zielonym; dowolne obrazki, w tym obrazki przedstawiające przedmioty,
          których nazwy rozpoczynają się głoską  d, kartonik z literą  d,  D, drewniane klocki, kar-
          toniki z literami poznanymi przez dzieci, pudło, druciki kreatywne, ryby magnetyczne
          z wędką, papierowa taśma, podbierak na ryby lub papierowe kubki, miska, woda, sym-
          boliczne ryby (np. klocki), kostka do gry oznaczona obrazkami: Smok  Wawelski, Ba-
          zyliszek, Złota Kaczka, gumowa kaczka, karty pracy, cz. 2, s. 2–4,  Zeszyt Supersmyka,
          s. 26, tablica demonstracyjna nr 2, nagranie melodii poloneza pozyskane przez N.,
          nagranie muzyki głośnej i muzyki cichej (płyta CD), piosenki Sąsiad w kole (płyta CD), Tańce
          polskie (płyta CD), odtwarzacz CD.







                                                                                    65
   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72