Page 110 - 882928_ATC_MET_Kl-1_Cz-1
P. 110

WYCHOWANIE FIZYCZNE


                                                                      Punkty z podstawy
              Rodzaj                   Treści programowe                programowej
             edukacji
                                                                       z 14.02.2017 r.
            wychowanie      − rozwijanie umiejętności orientacyjno-porządkowych   IX (1.1, 1.2, 1.3, 2.3,
              fizyczne      poprzez gry i zabawy ruchowe,             2.4, 2.6, 3.3)
                            − wyrabianie umiejętności reagowania na sygnały
                            słowne i dźwiękowe,
                            − wdrażanie do przestrzegania reguł ustalonych w za-
                            bawach,
                            − kształtowanie siły poprzez zabawy z czworakowa-
                            niem,
                            − doskonalenie współpracy w ćwiczeniach poprzez
                            zabawy w parach.

         TEMAT ZAJĘĆ 10: Gry i zabawy orientacyjno-porządkowe

         Cele szczegółowe
         Uczeń:
            − właściwie reaguje na sygnały słowne i dźwiękowe,
            − stosuje się do ustalonych reguł i zasad podczas zabaw i ćwiczeń.
         Przybory: szarfy, krążek, gwizdek.

         Przebieg zajęć

         1.  Przygotowanie dzieci do zajęć ruchowych:  przebranie się, zbiórka w dwuszeregu,
            przypomnienie zasad zachowania się na zajęciach.
         2.  Część wstępna – rozgrzewka – przygotowanie organizmu do zadań ruchowych.
         •   Marsz po obwodzie koła.
            Dzieci wyciągają przed siebie ręce, w których trzymają rozciągniętą szarfę. Maszerują po
            obwodzie koła. Na gwizdek unoszą w górę wyprostowane ręce z szarfą i idą na palcach.
         •   W prawo, w lewo.
            Dzieci tworzą dwa koła współśrodkowe i stają twarzami do środka. Łączą się z sąsiadami
            z lewej i z prawej strony przy pomocy szarfy, chwytając ją za końce. Wykonują cwał kro-
            kiem dostawnym (w każdym kole w inną stronę). Na sygnał zmieniają kierunek.
         3.  Część główna – zabawy orientacyjno-porządkowe.
         •   Zmień ustawienie.
            Dzieci wykonują ćwiczenia zgodnie z usłyszanym sygnałem. Gdy słyszą jeden gwizdek,
            biegają w dowolnych kierunkach. Na dwa gwizdki ustawiają się w dwuszeregu.  Trzy
            gwizdki oznaczają ustawienie się w kole.
         •   Spłoszone wróbelki.
            Na środku sali N. wyznacza szarfami duże koło i kilka mniejszych kół. Jedno dziecko otrzy-
            muje kierownicę – krążek; odgrywa rolę samochodu. Pozostałe dzieci to wróbelki, które
            w przysiadzie podskakują w dużym kole – szukają pożywienia. Kiedy nadjeżdża samo-
            chód, wróbelki zrywają się do pozycji stojącej i zwartymi podskokami uciekają do najbliż-
            szego kółeczka. Tam przysiadają i czekają, aż samochód odjedzie. Wtedy znów szukają
            pożywienia w dużym kole.



    108
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115