Page 47 - 882469_Supersmyki metodyka cz1 B 5-latek
P. 47

Jak być superbezpiecznym?                                  Wrzesień, tydzień 2


          Dzień 2                                                       Pierwsza pomoc
          Przykładowy zapis w dzienniku i punkty z obszarów podstawy programowej

            I.  Zabawkowe powitanie – zabawa powitalna.                    IV.2, IV.7
              Co by było, gdyby…? – zabawa twórcza.                        IV.6
              Zeszyt Supersmyka – rozwijanie sprawności manualnej.         I.7, IV.9
              Ćwiczenia poranne – zestaw nr 2.                             I.5

            II.1.  Pierwsza pomoc – gra dydaktyczna. Cel: rozwijanie umiejętności klasyfi- IV.2, IV.5
              kowania na podstawie jednej cechy; nazywanie figur geometrycznych.
              U lekarza – zabawa logopedyczna.                             IV.2
            2.  Ćwiczenia gimnastyczne – zestaw nr 1. Cel: rozwijanie sprawności fizycznej.  I.8
              Zabawy na świeżym powietrzu: Poszukiwanie liści – zabawa przyrodni- I.5, III.5, IV.18
              cza; Koło i szereg – zabawa ruchowa.
            III.  Utrwalenie refrenu piosenki Kolorowe światła. Nauka pierwszej zwrotki  IV.7
              piosenki.
              Powtórz za mną – ćwiczenie dykcji.                           IV.2, IV.6
              Sygnalizacja świetlna – zabawa rytmiczna z elementem kodowania.  IV.7, IV.9
              Książka o kole – rozwijanie umiejętności odróżniania elementów świata  III.8, IV.3,
              rzeczywistego od fikcji.                                     IV.12
              Numery alarmowe – tematyczna zabawa aktywizująca.            I.5, IV.1
              Zabawy dowolne w wybranym kąciku zainteresowań.              I.6
          Cele główne
          •  rozwijanie umiejętności klasyfikowania na podstawie jednej cechy,
          •  nazywanie figur geometrycznych,
          •  rozwijanie sprawności fizycznej.
          Cele operacyjne
          Dziecko:
          •  klasyfikuje przedmioty na podstawie wielkości,
          •  rozpoznaje i nazywa koło,
          •  aktywnie uczestniczy w ćwiczeniach gimnastycznych.
          Rozwijane kompetencje kluczowe:
          •  matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii.
          Środki dydaktyczne: szary papier, szablon koła, markery w kolorach zielonym i czarnym,
          pionki do gry, duża kostka do gry, plansza wykonana przez dzieci, medale (koła różnej wiel-
          kości), koła o różnej wielkości i kolorze, owale, trójkąty, kwadraty, kilka liści zebranych w ogro-
          dzie przedszkolnym, gwizdek, kartki formatu A4, kredki, nożyczki, klej, plansze z liczbami
          1, 2, 7, 8, 9, karty pracy, cz. 1, s. 13–14, Zeszyt Supersmyka, s. 4, tablica demonstracyjna nr 17,
          piosenka Kolorowe światła (płyta CD), odtwarzacz CD.
                                          Przebieg dnia
                                               I
            • Zabawkowe powitanie – zabawa powitalna (przewodnik, s. 38).
            • Co by było, gdyby…? – zabawa twórcza.
            N. zadaje pytania nawiązujące do tematu dnia. Np. Co by było, gdyby…:
             − …nie było szpitali?


                                                                                    45
   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52