Page 48 - 882469_Supersmyki metodyka cz1 B 5-latek
P. 48

Wrzesień, tydzień 2                                 Jak być superbezpiecznym?


           − …ludzie sobie nie pomagali?
           − …nie było lekarstw?
           − …zamiast lekarzy leczyli nas artyści?
           Każde chętne dziecko dzieli się swoim pomysłem.
           • Zeszyt Supersmyka – rozwijanie sprawności manualnej.
           Zeszyt Supersmyka, s. 4.
           Polecenie:
           − Narysuj wybrane części pojazdów po śladach. Połącz pojazdy z odpowiednimi osobami.
           • Ćwiczenia poranne – zestaw nr 2 (przewodnik, s. 39).
                                              II
           Zajęcia 1. Pierwsza pomoc – gra dydaktyczna.
           • Kto udzieli pomocy? – praca z tablicą de-
           monstracyjną.
           Tablica demonstracyjna nr 17.
           N. prezentuje tablicę i zadaje pytania:
           − Jak nazywają się zawody przedstawione
           na planszy?
           − Czym zajmuje się strażak, czym policjant,
           a czym ratownik?
           − Co oznacza numer 112? Kiedy należy
           dzwonić pod ten numer?
           − Kiedy należy dzwonić pod pozostałe nu-
           mery?
           • Tworzymy grę – przygotowanie.
           Szary papier, szablon koła, markery w kolorach zielonym i czarnym.
           Każde dziecko odrysowuje na szarym papierze szablon koła wybranym kolorem – zielonym
           lub czarnym w taki sposób, aby odrysowane figury tworzyły ścieżkę (trasę gry, w którą za-
           grają dzieci w kolejnym etapie). N. nazywa kilkukrotnie odrysowaną figurę geometryczną.
           • Na pomoc – gra dydaktyczna.
           Pionki do gry, duża kostka do gry, plansza wykonana przez dzieci, medale (koła różnej wiel-
           kości).
           N. rozkłada na dywanie planszę wykonaną przez dzieci. Dzieci dzielą się na cztery grupy:
           motyle, gepardy, misie, sowy. Każdej z grup odpowiada jeden pionek. Wybrana osoba
           z grupy rzuca kostką i przestawia pionek na planszy. Gdy pionek zatrzymuje się na zielo-
           nym kole, dzieci odpowiadają na pytanie z zakresu pierwszej pomocy, gdy na kole czarnym
           – nic się nie dzieje. Jeśli nie znają odpowiedzi, N. wyjaśnia, a zadaniem dzieci jest sparafra-
           zować jego odpowiedź.
           Przykładowe pytania:
           − Jak pomóc osobie, która się skaleczy?
           − Jak się zachować, gdy komuś z nosa leci krew?
           − Co zrobić, gdy nasz opiekun straci przytomność?
           − Co zrobić, gdy pani w przedszkolu straci przytomność?
           − Pod jaki numer zadzwonić, by wezwać pomoc w przypadku pożaru/ wypadku/ omdlenia?
           − Co zrobić w przypadku oparzenia?
           Gra kończy się, gdy wszystkie dzieci dojadą do mety. Każda drużyna otrzymuje medale.
           Zadaniem dzieci jest ułożyć je od najmniejszego do największego.



        46
   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53