Page 193 - 882551_Super_Smyki_6-lat_B+_cz_1
P. 193

Jaki plan na jesień mają zwierzęta?                      Październik, tydzień 4


          Dzień 4                                          Czas zmienić futro na zimowe
          Przykładowy zapis w dzienniku i punkty z obszarów podstawy programowej

            I.  Stary niedźwiedź mocno śpi – zabawa powitalna.             I.5, IV.7
              Jesienna orkiestra – zabawa logorytmiczna.                   IV.1
              Zeszyt Supersmyka – dokonywanie analizy słuchowej słów, rozwijanie  I.7, I.9, IV.8
              sprawności manualnej.                                        I.5
              Ciepło – zimno – zabawa ruchowa.                             I.5
              Ćwiczenia poranne – zestaw nr 8.
            II.1. Jakim zwierzętom jest potrzebne futro? – zabawy badawcze. Cele: rozwija- IV.13, IV.18
              nie postawy badawczej, wzbogacanie wiedzy przyrodniczej.
            2.  Ćwiczenia gimnastyczne – zestaw nr 4. Cel: rozwijanie sprawności fizycznej. I.8
              Zabawy na świeżym powietrzu: Norka dla lisa – zabawy w piaskownicy;  I.5
              Zapasy wiewiórek – zabawa ruchowa.
           III.  Utrwalenie melodii piosenki Jesień w lesie.               I.5, IV.7
              Leśna gimnastyka – zabawa liczbami.                          I.5
              Jak wygląda dziupla wiewiórki? – twórcza zabawa plastyczna.  IV.8
              Kto cię woła? – zabawa słuchowa.                             IV.2
              Ozdabianie cyfry.                                            IV.8
              Zabawy dowolne w wybranym kąciku zainteresowań.              I.6

          Cele główne
          •  rozwijanie postawy badawczej,
          •  wzbogacanie wiedzy przyrodniczej,
          •  rozwijanie sprawności fizycznej.
          Cele operacyjne
          Dziecko:
          •  dokonuje obserwacji, formułuje wnioski,
          •  wie, jakie zwierzęta zmieniają futro na zimę,
          •  aktywnie uczestniczy w ćwiczeniach gimnastycznych.
          Rozwijane kompetencje kluczowe:
          •  matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii,
          •  osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się.
          Środki dydaktyczne: orzechy, kasztany, żołędzie (lub ich małe obrazki), dowolny przedmiot,
          chusta, wełniany koc, piłka, obręcze, tamburyn, koperty z liczbami od 1 do 4, obrazki: jeża,
          lisa, wiewiórki, niedźwiedzia, rysunek wiewiórki w dziupli (dla każdego dziecka), kredki, opa-
          ska do zasłonięcia oczu, małe wiklinowe koszyki, duży kosz kasztanów, karty pracy, cz. 1, s. 73,
          Zeszyt Supersmyka, s. 22, piosenka Jesień w lesie (płyta CD), odtwarzacz CD.

                                          Przebieg dnia
                                               I
            • Stary niedźwiedź mocno śpi – zabawa powitalna (przewodnik, s. 176).
            • Jesienna orkiestra – zabawa logorytmiczna.
            Orzechy, kasztany, żołędzie (lub ich małe obrazki).
            N. wspólnie z dziećmi przyporządkowuje gesty do przedmiotów, np.: orzechy – klaśnięcie,
            kasztany – tupnięcie, żołędzie – uderzenie dłońmi o podłogę. Dzieci układają sekwencje
            z przedmiotów lub obrazków, a następnie wspólnie odtwarzają dźwięki według kodu.

                                                                                  191
   188   189   190   191   192   193   194   195   196   197   198