Page 38 - 883456_Kolorowe Karty metodyka B+ cz1
P. 38

Wrzesień, tydzień 1                                         W przedszkolu



           lub na bocianim gnieździe? (Nie można się huśtać zbyt mocno i zbyt wysoko; należy zapy-
           tać, czy dziecko chce być huśtane). Jakich zasad należy przestrzegać na równoważni? (Uży-
           wać równoważni we dwie osoby; czekać na swoją kolej; dbać o bezpieczeństwo – swoje
           i innych). Jakie środki ostrożności należy zachować na bujaku? (Bujać się pojedynczo). Jak
           należy korzystać z linarium? (Mocno się trzymać, nie wychodzić zbyt wysoko, korzystać
           z urządzenia tylko pod nadzorem dorosłej osoby).
           • Plac zabaw − wykonanie pracy plastycznej.
           Wyprawka, karta A, nożyczki, kredki lub flamastry, dwa patyczki do lodów, klej.
           Polecenia:
           − Pokoloruj rysunki placu zabaw i piłek.
           − Odetnij część karty wzdłuż linii.
           − Wypchnij piłki i nacięcia na trawie.
           − Przyklej każdą piłkę do patyczka.
           − Włóż patyczek z piłką plażową od tyłu do górnego nacięcia, a patyczek z piłką nożną do
           dolnego nacięcia tak, żeby wystawały tylko piłki. Przesuwaj nimi.
           • Świetna zabawa na placu zabaw – zabawa ruchowa.
           Dzieci naśladują czynności wykonywane na placu zabaw: zabawę na równoważni, huśta-
           nie na huśtawce, zabawę na bujaku itd.
           Zajęcia 2. Zabawy na placu zabaw – zajęcia z elementami kodowania.
           • Idziemy na plac zabaw – ćwiczenia rozwijające orientację przestrzenną.
           Zestaw do kodowania, kratownica, obrazki do kodowania (chłopiec lub dziewczynka,
           bramka do gry w piłkę nożną), kolorowe bloczki.
           Podczas realizacji zajęć N. może zapoznać dzieci z bloczkami do tworzenia kodu (koloro-
           we bloczki oraz bloczki ze strzałkami), matą do kodowania oraz obrazkami do kodowania,
           które są częścią zestawu. Zasady tworzenia kodu są zawsze takie same: bloczek z napisem
           START rozpoczyna kod, a bloczek z napisem STOP go kończy. Bloczki można łączyć z obu
           stron, tworząc kod za pomocą strzałek lub za pomocą kolorów.
           Dzieci układają przed sobą kratownice, obrazki do kodowania (chłopca lub dziewczynkę,
           bramkę do gry w piłkę nożną) oraz kolorowe bloczki. Jeden zestaw N. zostawia dla siebie.
           W dowolnych miejscach na kolorowej macie układa przygotowane obrazki. Mówi dzie-
           ciom, że za pomocą kolorowych pustych bloczków przedstawi trasę od chłopca lub dziew-
           czynki do bramki. Pod matą układa bloczki z napisami START i STOP, a pomiędzy nimi – ko-
           lorowe bloczki.
           Dzieci mogą ćwiczyć umiejętność posługiwania się kolorowymi bloczkami, układając ob-
           razki w różnych miejscach.
           • Zakodowana trasa – rozwijanie koordynacji wzrokowo-ruchowej.
           Szarfy.
           N. układa na dywanie szarfy. Pokonuje dowolną trasę, skacząc obunóż od szarfy do szarfy.
           Zadaniem dzieci jest zapamiętanie trasy, jaką przebył N. i jej odtworzenie. Dziecko, które
           się pomyli, wraca na koniec kolejki.
           • Budowanie wieży według instrukcji – zabawa z kodowaniem.
           Klocki.
           Dzieci siedzą na dywanie, przed nimi leżą w rozsypce kolorowe klocki. N. podaje instrukcję,
           a dzieci, słuchając jej, budują wieżę z klocków. N. mówi: Weź 3 pojedyncze klocki jednego
           koloru. Ułóż je jeden obok drugiego. Weź 2 pojedyncze klocki innego koloru. Ułóż je na klockach
           tak, by ustawić je na łączeniach. Weź 2 klocki tego koloru, co podstawa twojej wieży. Zbuduj
           maszt, stawiając jeden klocek na drugim. Dołącz maszt do wieży, ustawiając go pośrodku.


        36
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43