Page 82 - 884620_RZN metodyka BB+ cz1
P. 82

Wrzesień, tydzień 3	                         Moje umiejętności i	talenty


           Zabawy na świeżym powietrzu
           • Wąż – zabawa bieżna.
           Wybrana osoba jest berkiem. Złapane osoby dołączają się do berka, stają przed nim i gonią
           kolejne osoby jako wąż. Pierwsza złapana osoba prowadzi węża w kolejnej turze.
           • Dowolne zabawy z użyciem sprzętu znajdującego się w ogrodzie przedszkolnym.

                                         III część dnia
           • Znajdź parę – zabawa z literami.
           Wyprawka, koperty, kartoniki z literami.
           Dzieci otrzymują kartoniki z literami. Każda litera występuje dwukrotnie. Zadaniem dzieci
           jest jak najszybciej stworzyć pary tych samych liter.
           Dzieci po skończonej zabawie wkładają swoje kartoniki z literami do kopert. Będą one wy-
           korzystane podczas dalszych zabaw i ćwiczeń.

                                              AA+
            A     Zabawy przy stolikach.

                  Zeszyt aktywności, s. 7.                                Dokończ kolorować drugą połowę obrazka. Powiedz, jakich kolorów użyłeś/ użyłaś.
                  Polecenia:
                   − Dokończ kolorować drugą połowę obrazka. Powiedz, jakich ko-
           A+     lorów użyłeś/ użyłaś.



                                                                                   7

                                              BB+
           Zabawy przy stolikach.

           • Kalambury – zabawa pantomimiczna.
           Chętne dziecko prezentuje pozostałym dzieciom czynność, która wywołuje u niego ra-
           dość. Dziecko, które odgadnie, co zostało zaprezentowane, przedstawia kolejną zagadkę.
           • Przedszkolny detektyw – zabawa rozwijająca spostrzegawczość.
           N. zaprasza dzieci do koła. Wybrane dziecko jest detektywem. Przygląda się rówieśnikom,
           a następnie wychodzi z sali. Dwoje dzieci zamienia się miejscami. Zadaniem detektywa jest
           powiedzieć (po powrocie do sali), kto zmienił miejsce. Jeśli prawidłowo rozwiąże zagadkę,
           może wybrać kolejnego detektywa.
           • Zabawy konstrukcyjne.
















        80
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87