Page 74 - 882928_ATC_MET_Kl-1_Cz-1
P. 74

Każde zdanie jest zakończone kropką. W każdym zdaniu na początku pierwszego wyrazu
            jest wielka litera. N. prezentuje U. kilka innych zdań, aby potwierdzić wyciągnięte wnioski.
            U. powinni zauważyć, że są też inne znaki, które kończą zdania – znak zapytania i wykrzyknik.
         5.  Rozsypanka wyrazowa – układanie zdania i ćwiczenie prozodii mowy.
            N. daje każdemu U. karteczki z wyrazami ze zdań z ćwiczeń i znakami interpunkcyjnymi:
            ., ?, !. Każdy U. układa z wyrazów zdanie, które podkreślił. N. mówi:
            −  Wpisz na końcu zdania kropkę. N. wypowiada zdanie oznajmujące.
            −  Wpisz na końcu zdania znak zapytania. N. wypowiada zdanie w formie pytania.
            −  Wpisz na końcu zdania wykrzyknik. N. wypowiada zdanie podniesionym głosem.
            N. zwraca uwagę U. na to, jak się zmienia ton głosu w zależności od tego, jaki znak znaj-
            duje się na końcu zdania.
            −  Jaki znak postawisz na końcu zdania?
            N. podaje przykłady prostych zdań, wykorzystując sytuację z sali (np.: Rolety chronią przed
            światłem słonecznym. Usiądź prosto! Co widać za oknem?).
         6.  Zabawa ruchowa Rozpoznaj znak na końcu zdania – zapoznanie z celem w języku ucznia.
            N. przedstawia U. cel w języku ucznia.
            −  Wiem, że zdania mogą mieć na końcu różne znaki (znak zapytania, kropkę, wykrzyknik).
            N. wydziela w sali trzy miejsca. Oznacza je kartkami z rysunkami: znak zapytania, kropka,
            wykrzyknik. Podaje przykłady prostych zdań. Po wysłuchaniu zdania, kierując się jego into-
            nacją, U. ustawiają się w odpowiednim miejscu. U., który się pomyli, daje fant. U. wykupują
            fanty, wykonując proste ćwiczenia fizyczne (przysiady, pajacyki, stanie na jednej nodze).
         7.  Wyróżnianie litery a w wyrazie i dopasowywnie wyrazu do obrazka.  Ć.Z., cz. 1, s. 29.
         •  Wykonanie zadania 4.
            − W każdym wyrazie podkreśl litery a kolorem czerwonym. Posłuchaj nazw (przeczytaj, jeśli po-
            trafisz). Połącz wyrazy z właściwymi zdjęciami. Dorysuj w ramce brakujący obrazek.
            Chętni U. dzielą nazwy na sylaby.
         8.  Ćwiczenie grafomotoryczne.  Ć.Z., cz. 1, s. 29.
         •  Wykonanie zadania 5.
            − Dokończ rysować szlaczek.
         9.   Pisanie liter A, a.  K., s. 7.
            Każdy U. pisze litery A, a, wykorzystując zdobyte podczas zajęć wiadomości i umiejętno-
            ści. N. koryguje nieprawidłową postawę, chwyt narzędzia pisarskiego, zaznacza zielonym
            kolorem wzorowo napisane litery.
         10. Kodowanie – zapoznanie z celem w języku ucznia.  P.M., cz. 1, s. 15.
            N. przedstawia U. cel w języku ucznia.
            −  Koduję i odczytuję kod.
         •  Wykonanie zadania 2.
            −  Gdzie spędzało wakacje każde z dzieci? Zacznij od pola z napisem START. Odczytaj strzałki
            przy zdjęciu każdego dziecka. Przesuwaj palcem po planszy zgodnie z kodami. Ostatnie pola
            wskazane przez strzałki symbolizują miejsca, w których dzieci spędziły wakacje.
            Każdy U. postępuje według polecenia w podręczniku. Zapamiętuje odnaleziony skarb
            i imię dziecka (muszla – Ula, serce – Olek, ciupaga – Ala). Zastanawia się, gdzie każde
            z dzieci spędzało wakacje. Chętni U. wypowiadają się pełnym zdaniem.
         11. Zabawa ruchowa Wyskacz to.  Multimedia
            U. mają przed sobą wydrukowane karty z konturami stóp (N. może sko-
            rzystać z karty dostępnej na stronie MAC Akademii). Kolorują prawą stopę
            na czerwono, a lewą na niebiesko. Gdy karty zostaną pokolorowane i pod-
            pisane, N. dzieli U. na dwa zespoły. U. w każdym zespole układają swoje
            karty w dowolny sposób, w formie dywanika. Ustawiają się obok dywanika


    72
   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79