Page 26 - 890807_GwK_scenariusze_KL-3_cz1_2019_promo
P. 26

Scenariusz 9.

        Temat dnia: Morska przygoda


        Zapis w dzienniku: Gromadzenie słownictwa związanego z tematyka morską. Zapisywanie wyrazów
        w  kolejności  alfabetycznej.  Gra  Morska  przygoda  –  utrwalenie  wiadomości  o  poznanych  częściach
        mowy: rzeczownikach, przymiotnikach, czasownikach i liczebnikach. Tworzenie opowiadania metodą
        Na szczęście… Niestety… . Odejmowanie liczb w zakresie 100 – liczby w odejmowaniu. Zapisywanie
        znaków rzymskich.


        Uczeń:
             – wypowiada się w logiczny i uporządkowany sposób na podany temat;
             – poszerza słownictwo związane z tematyką morską;
             – ustawia wyrazy w kolejności alfabetycznej;
             – wskazuje rzeczowniki, czasowniki, przymiotniki, liczebniki;
             – nazywa liczby w odejmowaniu;
             – zna znaki rzymskie w zakresie XX i posługuje się nimi.

        Pomoce: skrzynia z cukierkami, gazety, kartony, duży arkusz papieru, kartki z liczbami, zestaw kartek
        z wyrazami do tworzenia opowiadania.

        Pytanie kluczowe do wykorzystania przez N. w toku lekcji: W jaki sposób możemy uchronić się przed
        współczesnymi piratami?



        Przebieg zajęć:

          1.  N. wnosi do klasy tajemniczą szkatułkę lub skrzynię, informując, że będzie ona otwarta w odpo-
            wiednim momencie dnia, gdy będzie potrzebny „skarb”.
          2.  Oglądanie zdjęć przedstawiających krajobrazy morskie oraz różne rodzaje statków. Swobodne wy-
            powiedzi dzieci na temat ich doświadczeń i wrażeń związanych z pobytem nad morzem, wycieczką
            statkiem itp.
          3.  Wyjaśnienie znaczenia wyrazów z ćw. 1, s. 14 (Ćw. 1) i zapisywanie ich w kolejności alfabetycznej.
          4.  Bitwa morska – nawiązując do informacji na temat abordażu, N. dzieli klasę na dwie grupy (pi-
            rackie drużyny). Daje im dużo gazet, z których w ciągu określonego czasu wszyscy przygotowują
            dla swojej grupy jak najwięcej „kul armatnich”. W klasie zostaje ustawiona z krzeseł burta statku,
            a po jej dwóch stronach gromadzą się „piraci” gotowi do bitwy. W ciągu minuty „piraci” przerzu-
            cają na stronę wroga jak najszybciej i jak najwięcej „kul armatnich” spadających na ich stronę. Po
            zakończeniu bitwy N. ustala, po czyjej stronie jest więcej „kul armatnich” – ta grupa przegrywa.
            Zwycięska grupa otrzymuje w nagrodę zawartość skrzyni skarbów, czyli cukierki. Jeśli N. ustali
            remis, nagrodę otrzymują wszyscy uczestnicy „bitwy morskiej”.
          5.  Poszerzanie słownictwa związanego z tematyką morską. Przypomnienie poznanych zasad ortogra-
            ficznych – uzupełnianie brakujących liter w wyrazach z ćw. 2, s. 14 (Ćw. 1).
          6.  Układanie opowiadania metodą Na szczęście… Niestety… z wykorzystaniem wyrazów z ćw. 1 i 2,
            s. 14 (Ćw. 1) oraz zestawu przygotowanego przez nauczyciela.
            •  Uczniowie siedzą w kole, a przed nimi leżą rozrzucone kartki z pojedynczymi wyrazami z ćw. 1
               i 2, s. 14 (Ćw. 1); trzeba przygotować tyle wyrazów, ile jest dzieci lub trochę więcej.


                                                        24
   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31