Page 66 - 890807_GwK_scenariusze_KL-3_cz1_2019_promo
P. 66

– przestrzega kolejności wykonywania działań przy dodawaniu i odejmowaniu wielu liczb;
             – przestrzega ustalonych reguł gry.


        Pomoce: kartoniki z liczbami od 50 do 99 oraz od 0 do 9, plansza w kształcie koła według wzoru (p. 12
        scenariusza) oraz dwie kostki do gry: standardowa, druga ze ściankami, na których naklejone są znak
        zapytania, kropka i wykrzyknik, kartoniki z wyrazami związanymi z tematyką kręgu „Są wśród nas”.
        KP nr 14.

        Pytanie kluczowe do wykorzystania przez N. w toku lekcji: Dlaczego warto znać swój adres?

        Przebieg zajęć:


          1.  Wprowadzenie do zajęć – kolorowanie ukrytego obrazka – dodawanie i odejmowanie liczb w za-
            kresie 100 z przekroczeniem progu dziesiątkowego. Samodzielne wykonanie ćw. 1, s. 33 (M. 1).
            Rozmowa, w jakich sytuacjach należy dzwonić pod numer, który jest na ukrytym obrazku.
          2.  Przypomnienie pozostałych telefonów alarmowych – ćw. 3, s. 35 (Ćw. 1).
          3.  Ustalenie, jakich informacji należy udzielić, dzwoniąc po pomoc na numery alarmowe. Uczniowie
            pod kierunkiem N. układają tekst powiadomienia o wypadku z rozsypanki zdaniowej, a następnie
            ćwiczą w parach rozmowę z dyspozytorem numeru alarmowego.
            Dodatkowo proponujemy KP nr 14.
          4.  Ustalenie, jak należy zachować się w trudnych sytuacjach, na podstawie tekstu Poradnik skauta
            Marcina Przewoźniaka – s. 56–57 (P. 1). N. dzieli klasę na trzy grupy. Każdy z zespołów ma za
            zadanie – po przeczytaniu odpowiedniego fragmentu tekstu w podręczniku – przygotować się do
            omówienia jednego z wymienionych tematów:
            •  Jak należy zachować się i u kogo szukać pomocy, gdy zgubisz się w centrum handlowym, na
               ulicy? (Grupa może być mniej liczna, jest to najłatwiejsze zagadnienie).
            •  Jak postępować, aby nie narażać się na kradzież komórki lub iPoda?
            •  Jak uchronić się przed narkotykami? (Najliczniejsza grupa, najtrudniejsze zagadnienie).
          5.  Praca plastyczna – po omówieniu ww. zagadnień przez poszczególne grupy N. zamienia tematy
            (por. p. 4 scenariusza) zespołom na zasadzie „karuzeli”. Uczniowie w grupach przygotowują plaka-
            ty z zasadami postępowania w danych sytuacjach (mogą spisać i zilustrować te zasady lub przygo-
            tować znaki zakazu, nakazu – piktogramy, które pomogą je zapamiętać).
         6.  Dodawanie i odejmowanie wielu liczb – wykonanie pod kierunkiem N. z. 1, s. 31 (PM. 1).
         7.  Zabawa matematyczna – N. dzieli uczniów na grupy trzyosobowe oraz przygotowuje zestaw kar-
            toników z liczbami (oddzielnie liczby dwucyfrowe, oddzielnie jednocyfrowe). Grupa losuje jedną
            liczbę dwucyfrową i dwie liczby jednocyfrowe, następnie naradza się, czy liczby te będzie dodawać
            czy odejmować. Uczniowie z danego zespołu ustawiają się, prezentując kolejne liczby z działania.
            Podają wynik. Pozostałe dzieci z klasy sprawdzają poprawność dokonanych obliczeń.
         8.  Ćwiczenie sprawności rachunkowej – dodawanie i odejmowanie w zakresie 100. Gra matematyczna
            „Dodaj – odejmij” zgodnie z instrukcją z z. 2, s. 31 (PM. 1). Do gry potrzebne są kartoniki z liczba-
            mi od 50 do 99 oraz od 0 do 9, które dzieci mogą przygotować wcześniej w domu.
          9.  Zapisywanie podanej liczby za pomocą sumy lub różnicy – samodzielne wykonanie ćw. 2, s. 33
            (M. 1).
        10.  Zabawa ruchowa utrwalająca pojęcia: czasownik, przymiotnik. Dobieranie przymiotników o znacze-
            niu przeciwnym. Uczniowie ustawiają się w rzędzie przed N. Prowadzący rzuca piłkę do pierwszej
            osoby i wymienia dowolny czasownik lub przymiotnik. Gdy poda przymiotnik, dziecko musi odrzu-
            cić piłkę, wymieniając przymiotnik o znaczeniu przeciwnym. Gdy N. podaje czasownik, nie wolno
            złapać piłki. Dziecko, które wykona zadanie, biegnie na koniec kolejki.


                                                        64
   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71