Page 37 - 882552_Super_Smyki_6-lat_B _cz_2_Metodyka_02-III-2021
P. 37

Dlaczego nawet superbohater ma obowiązki?                   Listopad, tydzień 1


          np.: kamienie, patyki, kasztany, szyszki, chusta animacyjna, po 4: małe żółte trójkąty, duże
          niebieskie trójkąty, czerwone trójkąty średniej wielkości, zielone trójkąty, lalka, samochodzik,
          drewniana łyżka, plastikowy śrubokręt, kartki formatu A4, trójkąty wycięte z kolorowego pa-
          pieru (w różnych kolorach i wielkościach), karty pracy, cz. 1, s. 81, 82, Zeszyt Supersmyka, s. 25,
          wyprawka, karta 8, piosenka Obowiązki (płyta CD), odtwarzacz CD.
                                          Przebieg dnia
                                               I
            • Powitanie w kapeluszu – zabawa powitalna (przewodnik, s. 15).
            • Kwadraciki, trójkąciki – masażyki – zabawa sensoryczna.
            Dzieci dobierają się w pary i rysują na plecach kolegi figury geometryczne (kwadraty, trój-
            kąty) według poleceń N. Po chwili następuje zmiana ról. Następnie dzieci rysują dowolne
            figury geometryczne na plecach kolegi, a jego zadaniem jest odgadnąć, jaka to figura. Po-
            tem następuje zamiana.
            • Zeszyt Supersmyka – dokonywanie analizy słuchowej słów, rozróżnianie poznanych liter.
            Zeszyt Supersmyka, s. 25.
            Polecenia:
             − Wyszukaj i zaznacz na obrazku elementy, w których nazwach słyszysz głoskę t.
             − Połącz w pary takie same litery pisane z drukowanymi – małe z małymi, wielkie z wielkimi.
            • Głuchy telefon – zabawa słowna.
            Dzieci siadają w kole. N. szeptem, na ucho, mówi hasło dziecku siedzącemu najbliżej. Dzieci
            szeptem przekazują sobie hasło. Ostatnie dziecko mówi hasło głośno.
            • Ćwiczenia poranne – zestaw nr 9 (przewodnik, s. 16).
                                               II

            Zajęcia 1. Wsie, miasta i miasteczka – zajęcia badawcze.
            • Kostką po mapie – zabawa poznawcza.
            Duża mapa samochodowa Polski, kostka do gry.
            Dzieci wraz z N. siadają na podłodze w kole. N. rozkłada pośrodku dużą mapę samochodową
            Polski. Dzieci kolejno rzucają małą kostką do gry na mapę. W miejscu, gdzie kostka się zatrzy-
            ma, N. odczytuje nazwę miejscowości i wspólnie z dziećmi określa, czy to miasto, czy wieś.
            • Z lotu ptaka – porównanie.
            Zdjęcia satelitarne miast i wsi.
            N. wyświetla zdjęcia satelitarne miast i wsi. Dzieci określają podobieństwa i różnice. Obser-
            wacje przedstawiają w grupie.
            • Karty pracy, cz. 1, s. 81.                      Rozwiąż rebusy. Zielone pola oznaczają głoski, a żółte pola − sylaby. Narysuj rozwiązania w ramkach
                                                              obok rebusów.
            Polecenia:
             − Rozwiąż rebusy. Zielone pola oznaczają głoski, a żółte pola
            – sylaby. Narysuj rozwiązania w ramkach obok rebusów.
             − Skreśl pole z figurami, które nie pasuje do pozostałych.





                                                                      + a
                                                              Skreśl pole z figurami, które nie pasuje do pozostałych.



                                                                     analiza i synteza na poziomie sylaby i głoski, myślenie logiczne, sprawność manualna  81
                                                                                    35
   32   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42