Page 29 - 892121_Funtime AA+ metodyka_s1-42
P. 29

*Ćwiczenie poprawnej wymowy – zabawa Say it, please                     1a
          •  Zaprezentuj dzieciom plakat 1a. Wskaż na grafikę z królikiem umieszczoną na plakacie
           i nazwij zwierzę. Poproś dzieci, aby powtórzyły nazwę: Rabbit. Say it.
          •  Wybierz trzech ochotników i poproś ich, aby kolejno nazwali wskazane przez Ciebie
           zwierzę na plakacie: What is it?
          •  Za każdym razem wybierz innych ochotników, aby powtórzyli nazwy grafik.

                                        C. Fun time
          Rymowanka organizacyjno-porządkowa                                       4
          •  Włącz nagranie utworu Fun Time Rhyme, wraz z dziećmi recytuj i obrazuj gestami treść
           rymowanki.

                                                                          6       1a
          Utrwalenie poznanego słownictwa – zabawa Mime it!
          •  Umieść plakat 1a w widocznym dla dzieci miejscu. Nazwij zwierzęta znajdujące się na
           plakacie i przypomnij związane z nimi gesty.
          •  Odtwórz nagranie Let’s Move! i zachęć dzieci do swobodnego poruszania się w rytm
           muzyki. Wykonuj swobodne ruchy w rytm muzyki: Let’s move!
          •  Zatrzymaj nagranie i podaj nazwę jednego ze zwierząt, zachęć dzieci, aby wykonały
           powiązany z nim gest: Bear! Mime it!
          •  Wznów odtwarzanie nagrania.
          •  Podawaj kolejno nazwy zwierząt i zachęcaj dzieci do pokazywania odpowiadających
           im gestów.

              Pomysły na dodatkowe aktywności ruchowe znajdziesz w Banku gier i zabaw.

                                       D. Table time
          Rymowanka organizacyjno-porządkowa                                       5
          •  Włącz nagranie utworu Table Time Rhyme i wypowiadaj treść rymowanki, obrazując ją
           ruchem.
          •  Poproś dzieci, aby usiadły przy stolikach.


          Karty pracy s. 3                                                        s. 3
          Utrwalenie poznanego słownictwa, rozwijanie motoryki małej przygotowujące do przy-
          szłej nauki pisania.
          •  Poproś dzieci o otwarcie Kart pracy na stronie 3. Zaprezentuj odpowiednią stronę
           w książce: Open your books at page three.
          •  Zwróć uwagę dzieci na pierwszą grafikę w lupce  i zachęć je do nazwania zwierzęcia,
           którego fragment jest na niej widoczny. Wskazuj kolejno grafiki: What is it? Rabbit? Bear?
           Yes. Rabbit. Unieś ołówek i naśladuj rysowanie znaku  przy odpowiednim zwierzęciu:
           Tick.





                                              27
   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34