Page 32 - 892121_Funtime AA+ metodyka_s1-42
P. 32

C. Fun time
          Rymowanka organizacyjno-porządkowa                                       4
          •  Włącz nagranie utworu Fun Time Rhyme, wraz z dziećmi recytuj i obrazuj gestami treść
           rymowanki.


          Sprawdzenie rozumienia historyjki – zabawa Poster run                 1b/1c
          •  Powieś plakat 1b w miejscu łatwo dostępnym dla dzieci. Poproś dzieci, aby ustawiły się
           w rzędzie na wprost plakatu w dość dużej odległości od niego. Wskaż dzieciom miejsce,
           w którym powinny stanąć: Stand here, please.
          •  Ustaw się na początku jednego z rzędów. Nazwij jedną z postaci występujących
           w historyjce: Lisa. Podbiegnij do plakatu i wskaż ją: Point! Przejdź na koniec rzędu. Za-
           chęć dzieci, aby wykonywały zaprezentowane przez Ciebie czynności:
                  º poproś pierwsze dziecko w rzędzie, aby podbiegło do plakatu i wskazało nazwa-
                 ną przez Ciebie grafikę: Dusty. Go! Wskaż w stronę plakatu. Unieś palec wskazu-
                 jący: Point! Kiedy dziecko wskaże odpowiedni obrazek, zachęć je do ustawienia
                 się na końcu rzędu. Wskaż miejsce, w którym dziecko powinno stanąć: Well done!
                 Stand here.

                                       D. Table time
          Rymowanka organizacyjno-porządkowa                                       5
          •  Włącz nagranie utworu Table Time Rhyme i wypowiadaj treść rymowanki, obrazując ją
           ruchem.
          •  Poproś dzieci, aby usiadły przy stolikach.


          Wyprawka – karta 1a                                                     1a
          •  Rozdaj dzieciom karty Wyprawki. Zachęć dzieci do nazwania zwierząt widocznych na
           ilustracjach: What is it?
          •  Poproś dzieci o wypchnięcie znajdujących się na kartach elementów. Zademonstruj
           dzieciom wypychanie elementów z karty: Push.
          •  Monitoruj poprawność wykonania zadania i w razie potrzeby pomagaj dzieciom
           w wypychaniu grafik.
          •  Wypowiadaj nazwy poszczególnych zwierząt i zachęcaj dzieci, aby unosiły odpowiednie
           ilustracje. Unieś jedną z ilustracji: Bear/mole/rabbit. Show!
          •  Pokaż jeden z obrazków i zachęć dzieci do nazwania go: Look! What is it?
          •  Po ukończeniu zadania poproś dzieci o uporządkowanie miejsca pracy. Pozbieraj pozo-
           stałości karty Wyprawki i umieść je w koszu na śmieci: Tidy.

          Utrwalenie poznanego słownictwa –                               3–4     1a
          zabawa Show me the picture!
          •  Poproś dzieci, aby zabrały elementy wypchnięte z karty Wyprawki. Zabierz ze sobą
           zwierzęta wypchnięte z karty: Take./Take the pictures. Narysuj koło w powietrzu palcem:
           Make a circle./Let’s make a circle. Wykonaj opadający gest ręką i usiądź: Sit down.


                                              30
   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37