Page 38 - 892121_Funtime AA+ metodyka_s1-42
P. 38

Wykonaj gest dłonią imitujący mówienie: Say. Wybierz trzech ochotników. Poproś ich,
           aby wskazywali odpowiednie obiekty wraz z Tobą. Naśladuj wskazywanie palcem: Point.
          •  Wspólnie z grupą powtórz kilkakrotnie rymowankę, za każdym razem wybierając innych
           ochotników i przyspieszając tempo.


          Utrwalenie poznanego słownictwa – zabawa Find a bear!           1–4     1a
          •  Rozdaj dzieciom Karty obrazkowe oraz obrazki wypchnięte z karty Wyprawki 1a, tak aby
           każde z dzieci miało jedną ilustrację.
          •  Poproś dzieci, aby schowały swoje karty za plecami i zademonstruj to: Hide it. Załóż pa-
           cynkę i poproś Dusty’ego, aby odnalazł dziecko, które ma nazwaną przez Ciebie kartę.
           Rozłóż ręce na boki: Dusty. Bear?
          •  Z pomocą pacynki wskazuj wybrane dzieci i proś je o pokazanie swojej karty oraz na-
           zwanie jej: Show it. What is it? Who is it? Jeśli karta odpowiada nazwie, poproś dziecko,
           aby położyło ją przed sobą. Połóż swoją dłoń na podłodze, naśladując układanie na niej
           karty: Yes! Put. Jeżeli karta nie odpowiada poszukiwanej przez Dusty’ego grafice, zachęć
           dziecko do ponownego jej schowania. Schowaj ręce za plecami: No. Hide.
          •  Kontynuuj do momentu, kiedy Dusty odnajdzie odpowiednią kartę. Przekaż pacynkę
           dziecku, które trzymało kartę, i poproś je, aby z pomocą pacynki odnalazło kolejne zwie-
           rzę i wskazało osobę, która według niego ją ma: Mole/rabbit/…? Unieś palec wskazujący:
           Point.
          •  Poproś wskazane dziecko o pokazanie swojej karty i nazwanie jej: Show it. What is it?
           Who is it?
          •  Przekaż pacynkę dziecku, które trzymało kartę,  i poproś je, aby z jej pomocą odnalazło
           kolejne zwierzę. Zachęć dziecko, które w poprzedniej rundzie szukało karty, aby wybrało
           zwierzę i poprosiło Dusty’ego o jego odnalezienie. Say: Mole/bear/…?

                                        C. Fun time
          Rymowanka organizacyjno-porządkowa                                       4
          •  Włącz nagranie utworu Fun Time Rhyme, wraz z dziećmi recytuj i obrazuj gestami treść
           rymowanki.

                                                                   6
          Utrwalenie słownictwa i struktur językowych –                   1–4     1a
          zabawa Hopping rabbits
          •  Na podłodze rozłóż Karty obrazkowe oraz zwierzęta wypchnięte z karty Wyprawki 1a
           w dużej odległości od siebie.
          •  Wyjaśnij dzieciom, że na chwilę zmieniają się w króliki. Poproś je, aby kucnęły i podskaki-
           wały jak króliki. Przyłóż dłonie do głowy, imitując królicze uszy: Rabbits. Kucnij, dotykając
           dłońmi podłogi: Squat. Podskocz: Hop.
          •  Poproś dzieci, aby razem z Tobą doskoczyły w ten sposób do nazwanej przez Ciebie
           karty. Doskocz do karty z kretem: Mole! Hop!
          •  Odtwórz nagranie Let’s Move! i zachęć dzieci do swobodnego podskakiwania: Hop!




                                              36
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43