Page 25 - 881915_ODKRYWAM_SIEBIE_A+_cz_3
P. 25

•  Rozmowa na temat opowiadania.
           Tablice demonstracyjne nr 41, 43.















             41 41                                 43
                                                   43
           − Jaką baśń przedstawiali aktorzy w przedszkolu?
           − Gdzie usiadł chłopczyk?
           − Co się działo ze Śnieżką?
           − Co zrobił chłopiec?
           − Co się stało z zatrutym jabłkiem?
           − Jakie przedstawienie miało być następne?
           − Co chłopiec chciał zaproponować Kopciuszkowi?
           • Ćwiczenia klasyfikacyjne.
           Obrazki przedstawiające elementy kojarzące się z baśniami.
           N. umieszcza na tablicy obrazki przedstawiające elementy kojarzące się z różnymi baśnia-
           mi. Dzieci nazywają obrazki i określają, z jaką baśnią im się kojarzą.
           Przykładowe obrazki:
           nadgryzione jabłko, pantofelek, koszyczek z wiktuałami dla babci, pierniki, wysokie buty, łó-
           żeczko z łupinki orzecha…
           • Zabawa orientacyjno-porządkowa Krasnoludki i wielkoludy.
           Dzieci poruszają się po sali. Na hasło: Krasnoludki biegną małymi krokami na palcach. Gdy
           usłyszą: Wielkoludy – chodzą całymi stopami, stawiając duże kroki.

           Zajęcia 2. Zestaw ćwiczeń ruchowych – nr 9 (przewodnik, cz. 3, s. 8).
           Zabawy na świeżym powietrzu
           • Zabawa bieżna Czarownica.
           Szarfa.
           N. wyznacza teren do zabawy, wskazuje linie – startu i mety. Wybiera jedno dziecko, któ-
           re będzie czarownicą. Oznacza je szarfą. Czarownica staje z boku, mniej więcej w poło-
           wie miejsca wyznaczonego do zabawy. Pozostałe dzieci stają w szeregu na linii startu – tu
           jest las. Na sygnał N. muszą jak najszybciej przebiec na linię mety, czyli wrócić do swojego
           domu. Przejścia pilnuje czarownica. Kogo czarownica dotknie, ten zostanie złapany. Cza-
           rownica zamyka go w swoim domu – dzieci stają z boku i obserwują wspólnie z N. dalszy
           przebieg zabawy. Zabawa trwa do czasu, aż czarownica złapie większość dzieci.
           • Zabawa orientacyjno-porządkowa – Królewna i książę.
           Gwizdek.
           N. wyznacza teren do zabawy. Dzieci biegają w różnych kierunkach. Na sygnał N. – gwiz-
           dek, dobierają się w pary; królewna staje z księciem. Jeśli nie ma równej liczby chłopców
           i dziewczynek, dzieci bez pary tworzą jedno koło.

                                                                                   25
   20   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30