Page 27 - 881915_ODKRYWAM_SIEBIE_A+_cz_3
P. 27

Luty, tydzień 2                                               W krainie baśni
        Dzień 2                                                   Królewny i królewicze

        Przykładowy zapis w dzienniku i punkty z obszarów podstawy programowej

        I.  Rozwiązywanie zagadek.                                      IV 5
            Zestaw zabaw ruchowych – nr 20.                             I 5
        II.1. Ćwiczenia logopedyczne. Cel: rozwijanie mowy.             IV 2
            Zabawa orientacyjno-porządkowa Groźny smok.                 I 5
         2. Moja ulubiona postać baśniowa (bajkowa) – malowanie na kolorowych  IV 8
           kartkach. Cel: rozwijanie sprawności manualnej.
            Zabawy na świeżym powietrzu: zabawa ruchowa Kulig, zabawa ruchowa  I 5
           – Ogon smoka.
        III. Zabawa Korona króla.                                       IV 11
            Zabawa orientacyjno-porządkowa Krasnoludki i wielkoludy.    I 5
            Zabawy swobodne w wybranych kącikach.                       I 6

        Cele główne:
           − rozwijanie mowy,
           − rozwijanie sprawności manualnej.

        Cele operacyjne:
        Dziecko:
           − mówi wyraźnie,
           − maluje postać baśniową.

        Rozwijane kompetencje kluczowe:
           − w zakresie rozumienia i tworzenia informacji,
           − matematyczne oraz kompetencje w zakresie nauk przyrodniczych, technologii i inżynierii,
           − osobiste, społeczne i w zakresie umiejętności uczenia się.

        Środki dydaktyczne: kolorowe kartki, farby plakato-
        we, pędzelki, plastikowa lub papierowa korona, klocki,
        nagranie wybranej piosenki, nagranie spokojnej melo-
        dii, odtwarzacz CD, tamburyn, dwie szarfy, krzesło po-
        kryte materiałem, tablica demonstracyjna nr 42.
                        Przebieg dnia
                              I
           • Rozwiązywanie zagadek.
           Tablica demonstracyjna nr 42.
           Dzieci rozwiązują zagadki i wskazują na tablicy ich
           rozwiązania – obrazki przedstawiające bohaterów
           baśni.

           Kto na balu miał czasu niewiele,
           a wybiegając, zgubił pantofelek?
           (Kopciuszek)
                                                        42
                                                                                   27
   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32