Page 35 - 882440_OS lifting BB+ cz3
P. 35

Wykonują ćwiczenia zgodnie z rymowanką, wspólnie z N.
           Najpierw kostek dotykamy – naprzemiennie dotykają rękami kostek u nóg.
           Teraz rękami w powietrzu bazgramy – rysują w powietrzu, obiema rękami równocześnie,
           różne kształty.
           Oczy patrzą na nasz kciuk, co ósemkę robi znów – kreślą kciukiem leniwą ósemkę, wodzą za
           nią wzrokiem.
           Drugim kciukiem ćwiczmy też. On się bawić z nami chce.
           • Zabawy swobodne w wybranych kącikach.
           • Układanie gry matematycznej Zimowa podróż.
           Kostka do gry, obrazki, kartoniki z liczbami 1 do 7, pojemnik z kasztanami, kartoniki ze
           znakami matematycznymi, szarfy.
        •  Wspólne ustalenie zasad: dzieci będą poruszały się po wymyślonej przez siebie trasie, zgod-
           nie z liczbą wyrzuconych oczek. Jeśli po drodze staną na polach oznaczonych bałwankiem,
           śnieżynką, nartami lub pękającym lodem, będą wykonywały zadania zaproponowane przez
           członków swojego zespołu.
        •  Propozycje zadań, np. jeśli dzieci staną na polu z bałwankiem, będą musiały ułożyć z kasztanów
           tyle bałwanków, ile wskazuje liczba na kartoniku pokazanym przez pozostałych graczy; gdy
           staną na polu oznaczonym śnieżynką, będą musiały położyć między kartonikami z liczbami,
           ułożonymi przez pozostałych graczy, kartonik z odpowiednim znakiem matematycznym;
           jeśli staną na polu oznaczonym nartami, muszą objechać (naśladując jazdę na nartach) całą
           trasę tyle razy, ile kropek wyrzucą na kostce; na polu z obrazkiem pękniętego lodu, muszą
           rozpocząć grę na nowo. Prawidłowo wykonane zadania pozwalają przesunąć się o jedno
           pole do przodu, błędnie wykonane – o jedno pole do tyłu. Wygrywa ten gracz, który naj-
           szybciej dojdzie do mety. Jeśli stoi blisko mety, musi wyrzucić odpowiednią liczbę oczek
           na kostce. (Jeśli od mety dzielą gracza dwa pola, musi wyrzucić dwa oczka lub jedno oczko,
           a w następnej kolejce ponownie jedno oczko. Jeśli wyrzuci więcej, czeka, ponownie rzuca
           dotąd, aż mu się to uda).
        •  Podział na zespoły. Rozdanie zawodnikom piętnastu szarf w kolorze niebieskim, po jednej
           szarfie zielonej i czerwonej, kostki do gry, czterech obrazków bałwanków, dwóch obrazków
           z nartami, dwóch obrazków z pękającym lodem, kartoników z liczbami od 1 do 7 (po dwa
           z każdą liczbą), znakami matematycznymi (=, <, >), pojemnika z kasztanami.
        •  Ułożenie przez członków każdego zespołu w różnych miejscach sali własnej trasy podróży
           z dziesięciu szaf niebieskich, jednej szarfy zielonej – symbolizującej start – i jednej czerwo-
           nej – symbolizującej metę.
        •  Oznaczenie obrazkami pól, na których będą wykonywane zadania.
        •  Prowadzenie gry przez zespoły; sprawdzanie przez N. prawidłowości przestrzegania zasad
           oraz poprawności wykonywania zadań.
        •  Wyłonienie zwycięzców, nagrodzenie ich brawami.
           • Odkrywam siebie. Litery i liczby, s. 41.
        •  Odczytanie  z dorosłą osobą nazw dni tygodnia. Rysowanie w kolejnych polach przedmiotów
           kojarzących się z tym, co dziecko chciałoby zrobić w te dni.












                                                                                   33
   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40